El próximo juego de mesa del editor Wingspan, Stonemaier Games, está lleno de abejas


El próximo juego de mesa de Stonemaier Games se titula Colmenar, y se trata de abejas espaciales inteligentes. El título de alto concepto se anunció formalmente el miércoles en un boletín de la compañía luego de una filtración no programada en línea. Si bien es posible que te sientas inclinado a despreciar el concepto como si fuera un poco exagerado, subestima al fundador Jamey Stegmaier bajo tu propio riesgo. Los temas extravagantes que toma bajo su protección son conocidos regularmente por su impacto que define la industria.

Stonemaier, con sede en St. Louis, ha construido su negocio a partir de una serie de éxitos inusuales, comenzando con el de 2016. Guadaña, que el propio Stegmaier diseñó. El juego de estrategia asimétrica tiene lugar en una versión alternativa de la historia de la Europa de los años 20 creada por un singular artista polaco llamado Jakub Różalski. Incluye escenas idílicas de la vida rural contrapuestas por robots de treinta metros de altura que funcionan con diésel. Desde entonces, el trabajo de Różalski se ha convertido en un videojuego de estrategia en tiempo real, un cortometraje de Neil Blomkamp y un puñado de expansiones exitosas para Guadaña sí mismo. Su éxito ayudó a revitalizar un rincón incondicional del espacio más amplio de los juegos de hobby, dando nueva vida a títulos heredados como Imperio Crepuscular y sembrando el mercado para nuevos juegos como Juramento: Crónicas del imperio y el exilio.

Pero mientras Guadaña llamó la atención principalmente entre los aficionados más acérrimos, el próximo juego exitoso de Stonemaier, Envergadura, se ha convertido en un éxito generalizado. Diseñado por Elizabeth Hargrave, el juego basado en ornitología ganó el Kennerspiel des Jahres 2019, uno de los premios más prestigiosos de los juegos de mesa. Envergadura y Hargrave desde entonces han sido perfilados por ambos Los New York Times, El neoyorquino, la Radio Pública Nacional e incluso la Sociedad Nacional Audubon. Stonemaier ha dicho públicamente que ha vendido más de un millón de copias, una cifra asombrosa para un juego de mesa producido de forma independiente.

Entonces, a la luz de sus otros éxitos, el juego de Stonemaier sobre abejas gigantescas y pensantes que colonizan otros planetas de nuestra galaxia no parece tan extraño. Creado por la diseñadora novata Connie Vogelmann con arte de Kwanchai Moriya, el juego ha estado en desarrollo durante más de dos años con la ayuda de Stonemaier. El producto final permitirá que entre 1 y 5 jugadores exploren las estrellas durante 60 a 90 minutos de juego. Está muy lejos de la epopeya de varias horas que es un buen juego de Guadañamientras que la jugabilidad parece ser un poco más crujiente que Envergadura.

Aquí está la descripción oficial del anuncio:

En un futuro lejano, los humanos ya no habitarán la Tierra. Se desconoce la causa de su desaparición (o quizás de su fallecimiento), pero su ausencia dejó un vacío listo para ser llenado por otra especie sensible. A lo largo de incontables generaciones, una especie de humilde abeja evolucionó para llenar ese vacío. Crecieron en tamaño e inteligencia hasta convertirse en una sociedad muy avanzada.

En Colmenar […] cada jugador controla 1 de 20 facciones únicas. Tu facción comienza el juego con una colmena, algunos recursos y abejas obreras. Te espera un desafío de construcción de colmenas y colocación de trabajadores: explora planetas, reúne recursos, desarrolla tecnologías y crea tallas para demostrar las fortalezas de tu facción (medidas en puntos de victoria) durante un año de Flow. Sin embargo, la escasez se acerca rápidamente y tus trabajadores solo pueden realizar unas pocas acciones antes de tener que hibernar.

Es de destacar el hecho de que Colmenar combinará dos mecánicas extremadamente populares y comunes a los juegos de mesa modernos. La primera, la colocación de trabajadores, requiere que los jugadores utilicen un número limitado de peones para realizar múltiples tareas, cuya ejecución puede ponerlos en conflicto directo con otros jugadores. El segundo, la construcción de motores, debería hacer que los jugadores utilicen una colección cuidadosamente seleccionada de cartas o fichas con la esperanza de crear el sistema más eficiente para acumular puntos de victoria al final del juego. Colmenar también presenta el mismo tipo de inicio aleatorio que se encuentra en Guadañacon jugadores que eligen una colección de facciones de abejas aleatorias y colmenas de abejas iniciales aleatorias para crear condiciones únicas durante cada partida.

primeras copias de Colmenar estará disponible a partir del 4 de octubre en la Essen Game Fair en Alemania, los pedidos en línea comenzarán aproximadamente al mismo tiempo y se enviarán a direcciones de América del Norte durante todo octubre. Los pedidos europeos se cumplirán algún tiempo después. Las reglas y un documento de preguntas frecuentes están disponibles para descargar. Se puede encontrar información adicional en YouTube, donde Stegmaier respondió las preguntas de los fanáticos el miércoles.



Source link-7