El próximo juego del creador de la serie Yakuza será más como una película de Quentin Tarantino


El próximo juego del creador de la serie Yakuza, Toshihiro Nagoshi, se parecerá más a una película de Quentin Tarantino: violenta, pero con algo de humor.

Hablando con la publicación alemana 4Players, el desarrollador japonés comentó lo que deberíamos esperar ver en su próximo juego, el primero después de separarse de SEGA el año pasado. El juego, que aún no se ha anunciado formalmente, se parecerá más a una película de Quentin Tarantino, con violencia como elemento de juego pero con mucho humor. Algo que sea solo violento no encaja demasiado con los gustos de Nagoshi, como ya saben los fans de la serie Yakuza:

4Players: Vayamos directo al grano: ¿Qué pasión tuya encontraremos en el primer juego de Nagoshi Studio?

Toshihiro Nagoshi: Por supuesto, todavía no puedo revelar mucho sobre nuestro juego, pero puedo dar una idea aproximada: definitivamente incluirá la violencia como un elemento del juego, pero no quiero ir demasiado en la dirección del suspenso. o incluso de terror. Quiero que mi juego se parezca más a una película de Quentin Tarantino, por lo que puede haber algo de humor en él. Algo que solo es intimidante o solo sangriento y brutal no se ajusta a mi gusto: quiero un toque humano, algo de tontería y algo de seriedad, eso es lo que me apetece en este momento.

Aparentemente, no tomará mucho más ver finalmente el juego en acción, ya que Nagoshi no es alguien que pueda contenerse por mucho tiempo:

4Players: ¿Y cuándo podremos ver el primer fragmento de cuándo se revelará el primer juego de Nagoshi Studio?

Toshihiro Nagoshi: Tendré que ser vago otra vez. Pero es así: cuando tengo una idea y tengo ganas de implementarla, pronto sale de mí. No soy del tipo que puede retener algo así durante mucho tiempo. Así que probablemente no tengas que esperar mucho más… O más bien: ¡creo que lo haré público mucho antes de lo que lo harían otros desarrolladores!

En la misma entrevista, el creador de la serie Yakuza comentó sobre su separación de SEGA después de más de 30 años, diciendo que quería seguir creando juegos y que veía mejores oportunidades al iniciar su propia empresa.

4Players: Antes de estar en Sega durante más de 30 años, mucho tiempo. ¿Cómo decidiste finalmente pasar página?

Toshihiro Nagoshi: Especialmente en los últimos años, había alcanzado el nivel de gestión superior de Sega. Y le dije al propietario actual: «Chicos, no quiero ser el CEO de Sega aquí». Soy un jugador y un creador de juegos, también quiero impulsar mi carrera en esa dirección. Eventualmente, llegué al punto en que vi mejores perspectivas si creaba mi propia empresa y simplemente no me quedaba en Sega. Y al mismo tiempo, Sega ahora puede convertir a alguien en un futuro CEO. Así que creo que los intereses de ambas partes, los de Sega y los míos, están mejor atendidos. Al mismo tiempo, esto conduce a una relación muy amistosa continua con Sega, incluso después de que renuncié allí.

Uno de los últimos proyectos liderados por Toshihiro Nagoshi en SEGA y Ryu Ga Gotokuo Studio fue Lost Judgement, lanzado el año pasado en las consolas PlayStation y Xbox. El juego es una excelente secuela del primer Judgment y rasca perfectamente la picazón por el combate de pelea después del salto al combate por turnos de la serie principal con Yakuza: Like a Dragon:

Con su excelente historia de detectives, personajes extremadamente agradables y mejoras bienvenidas en la mecánica de combate e investigación, Lost Judgement no defraudará a ningún fanático del original, de la serie Yakuza o cualquiera que busque una historia muy madura. El juego no intenta cambiar la fórmula original, lo que definitivamente puede desanimar a algunos jugadores, pero esto no es un problema cuando la calidad es tan alta como en el último juego de Ryu Ga Gotoku Studio.

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