El regreso de Kojima al sigilo con Physint impulsado por un roce con la mortalidad que amenaza su carrera


Hideo Kojima tiene muchas cosas entre manos, incluido Death Stranding 2 y OD, el juego de terror basado en la nube de Xbox, pero quizás el proyecto más emocionante para los fanáticos de toda la vida sea Physint, un nuevo juego de “acción y espionaje” en la línea de Metal Gear. Sólido. Desde que se separó de Konami, Kojima aparentemente ha evitado regresar al género sigiloso, entonces, ¿qué lo convenció de regresar?

En su último video de HideoTube, Kojima brindó una respuesta sorprendentemente cruda sobre el regreso al sigilo: durante la pandemia, Kojima enfermó, hasta el punto de necesitar cirugía y redactar un testamento. En cierto momento, pensó que su capacidad para crear juegos podría haber terminado, lo que finalmente le hizo reevaluar sus prioridades.

“Entonces, ¿por qué decidí hacer [Physint]? Bueno, primero que nada, porque me independicé quería hacer algo con mi propia IP. Entonces, para desafiarme a mí mismo, hice [Death Stranding]. Luego, para crear una franquicia, hice [Death Stranding 2]. Y quería hacer algo aún más nuevo, así que comencé a trabajar en OD. Y desde entonces, ha habido muchas ideas nuevas. Pero en los últimos ocho años, todos los días en las redes sociales, usuarios de todo el mundo, la gente me ha pedido que cree otro Metal Gear y cosas así.

Luego me enfermé en 2020. También fue durante la pandemia, así que estuve enfermo y aislado durante toda ella. Incluso me operaron. Y pensé: ‘Ya no puedo más’. Estaba en mi punto más bajo y sentía que no podía volver a hacer juegos. También escribí un testamento. Y en ese momento me di cuenta de que la gente muere. Pero cumplí 60 años el año pasado. Cumpliré 70 dentro de diez años. Espero no jubilarme nunca, dicho esto, si los usuarios lo desean tanto, pensé que debería cambiar un poco mis prioridades. Todavía quiero hacer cosas nuevas, pero decidí hacer un juego de acción y espionaje”.

Si bien Kojima tiene un cheque en blanco para hacer prácticamente lo que quiera, es bueno saber que, incluso en su momento más bajo, todavía está pensando en lo que quieren los fanáticos. Kojima también se refirió brevemente a la intersección de los videojuegos y las películas en la que se sentará Physint. Por la forma en que habla Kojima, no parece que este vaya a ser un proyecto multimedia con juegos, películas, etc. separados, sino más bien un solo juego que resulta ser muy cinematográfico. No está claro cómo se logrará eso; obviamente, Kojima ha puesto mucho énfasis en las escenas en el pasado, pero sus títulos más recientes han puesto un mayor énfasis en la jugabilidad real…

“Vamos a crear un nuevo juego de acción y espionaje en colaboración con Sony. Será un juego y una película al mismo tiempo. Por supuesto, será un juego, sin embargo, si tu madre entra y te ve jugando, pensará que estás viendo una película. No estoy seguro de hasta dónde podemos llegar todavía.

Recibo muchas solicitudes de Hollywood para hacer películas, pero las he rechazado. Como ahora tengo mi propia empresa, no puedo irme durante uno o dos años para hacer una película. La empresa colapsaría. Estaba en una situación difícil. Y hablé con Guillermo del Toro al respecto y me dijo: ‘Hideo, lo que estás haciendo ya es una película’. Sigue como estás.’ Sus palabras me salvaron. Aunque el resultado es un juego, no será muy diferente de las películas”.

Aún no se sabe cuándo llegará Physint, pero no comenzará la producción hasta que Death Stranding 2 finalice, así que no lo esperes demasiado pronto.

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