Las tarjetas gráficas Arc de Intel han sido muy decepcionantes desde que llegaron al escritorio, también con un lanzamiento solo en China, pero solo ha habido una breve oleada de entusiasmo en torno al rumor de que Team Blue podría tener un as bajo la manga. Lamentablemente, sin embargo, no fue así.
El as en cuestión era la compatibilidad con múltiples GPU, lo que significa que se podían instalar varias tarjetas gráficas en la misma PC y trabajar juntas para aumentar los niveles de rendimiento en los juegos, lo que, si Intel pudiera hacerlo bien, sería una gran ventaja frente a AMD y Nvidia. . (El CrossFire de Team Red está muerto, al igual que el SLI de Team Green, aunque todavía está dando vueltas en el extremo superior de alguna manera).
La noticia de que Intel estaba planeando una innovación de GPU múltiple de este tipo, que debería haberse mostrado en SIGGRAPH 2022, pero no logró el corte, vino de TweakTown (se abre en una pestaña nueva)pero el sitio de tecnología informó posteriormente que después de publicar la historia, Intel se puso en contacto para aclarar que la compatibilidad con múltiples tarjetas solo estaba ocurriendo de manera muy limitada.
Intel le dijo a TweakTown: “Intel mostró una demostración de renderizado de Blender Cycles en SIGGRAPH con gráficos Intel Arc. El soporte de renderizado de múltiples GPU para las tarjetas gráficas Intel Arc e Intel Arc Pro a través de oneAPI es compatible a partir de Blender 3.3. Los gráficos Intel Arc no admiten múltiples GPU para juegos”.
Eso descarta la idea de que los jugadores de PC podrían beneficiarse de velocidades de cuadro aceleradas con más de una GPU Arc en su máquina.
Análisis: Bueno, ahora no, ¿pero tal vez en el futuro?
Podemos ver por qué la gente saltó sobre esto y se emocionó tan rápido. Todo el lanzamiento de Arc de escritorio ha visto cómo las GPU discretas salen cojeando de la puerta, y las malas noticias sobre los controladores y la estabilidad se han visto agravadas por más preocupaciones sobre si todo el proyecto se cancelará. Esto último es algo que Intel ha negado enérgicamente, eso sí.
En cualquier caso, todos estamos bastante decepcionados con el estado de Arc Alchemist en este momento, por lo que inevitablemente se aprovecharía un rayo de esperanza de algo inesperado. Especialmente porque en los primeros días, Intel habló sobre ir por la ruta de múltiples GPU con los juegos y, como observamos en ese momento, parecía que podría ser una forma viable para que Team Blue diferencie significativamente sus tarjetas gráficas de escritorio de AMD y Nvidia.
Por supuesto, el hecho de que no esté sucediendo con Alchemist no significa que Intel no considerará una implementación de juegos en una generación futura de GPU. Si llegamos tan lejos, pero, por supuesto, la preocupación es que, dado que el lado del controlador de la ecuación ya es un problema serio para Intel, lo que complica aún más las cosas con una implementación de múltiples tarjetas, un negocio notoriamente complicado como los jugadores ya saben por experiencias pasadas con SLI y similares, no parece una idea sensata.