Según los informes, el desarrollador alemán Daedalic Entertainment utilizó alrededor de 15,9 millones de dólares para hacer El Señor de los Anillos: Gollum, una cantidad que no se recuperó después del bajo rendimiento comercial y de crítica del juego.
El presupuesto es cortesía de un nuevo informe en video del medio Game Two (visto por Knoebel), que entrevistó a 32 empleados actuales y anteriores sobre la accidentada producción detrás de escena de Gollum. El modesto presupuesto de 15,9 millones de dólares (o 15 millones de euros) se citó como un problema importante, especialmente si se compara con los crecientes presupuestos de otros éxitos de taquilla AAA competidores. Daedalic supuestamente tuvo dificultades para conseguir fondos adicionales del antiguo propietario Bastei Lübee, quien «dudó públicamente» de la empresa.
Sin embargo, el presupuesto ajustado fue sólo uno de varios problemas en el estudio. Daedalic Entertainment había sido anteriormente responsable de los queridos juegos de aventuras de apuntar y hacer clic, pero esa experiencia no se tradujo exactamente en las plataformas de acción en 3D a las que aspiraba Gollum. Al parecer, el estudio tampoco pudo cortejar a otros desarrolladores experimentados.
El informe del segundo juego también alega horas extras no remuneradas, una fuerte cultura de crisis y un fundador desagradable que, según se informa, levantó la voz ante los empleados y creó un ambiente de trabajo estresante. En una declaración al segundo juego, Daedalic negó la acusación y dijo que había una «atmósfera de trabajo amigable» en el estudio.
De todos modos, el producto final fue una decepción indiscutible para los jugadores y para el estudio. El Señor de los Anillos: Gollum fue lanzado como el juego con peores críticas del año en mayo, lo que llevó al desarrollador a pedir disculpas. Un mes después, el estudio cesó por completo el desarrollo del juego y despidió al personal.
Desarrolladores de juegos de toda la industria simpatizó con las críticas negativas de Gollum.