Una nueva entrevista con el director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, revela de dónde se originan los conceptos de invocar jugadores.
En una entrevista con The New Yorker el mes pasado, justo cuando Elden Ring se lanzaba en todo el mundo, el presidente de FromSoftware reveló qué inspiró la mecánica de invocación presente en los juegos de FromSoftware. Miyazaki reveló que hace años, su automóvil se atascó en una colina mientras conducía en la nieve, y un grupo de extraños apareció y lo ayudó a empujarlo hasta la cima, solo para desaparecer en silencio de inmediato.
Esto, como dice Miyazaki, es lo que inspiró la creación de la invocación de Dark Souls. A lo largo de la trilogía de Dark Souls, así como de Bloodborne, Demon’s Souls y ahora Elden Ring, los jugadores pueden convocar a aliados de todo el mundo para ayudarlos a luchar a través de duros desafíos o jefes brutales, antes de desaparecer silenciosamente en el éter digital después de que la pelea haya terminado. ganado (o perdido).
Es una pequeña anécdota maravillosa del presidente de FromSoftware, y una rara mirada tras bambalinas al proceso de diseño de los juegos por los que el desarrollador se ha vuelto tan aclamado. De hecho, recomendamos absolutamente leer el artículo completo de The New Yorker sobre el espíritu de Miyazaki, porque no todos los días te encuentras con una entrevista con el líder de FromSoftware. En otro lugar, habla de cómo «se disculpa» con los jugadores que no pueden manejar la notoria dificultad de sus juegos.
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