El sistema hitbox y hurtbox de MultiVersus está recibiendo una «gran revisión»


De acuerdo a MultiVersus Tony Huynh, el sistema hitbox y hurtbox del juego va a recibir una «gran revisión».

Hemos tenido nuestras manos en el Como Smash Bros. MultiVersus por venir hasta hace dos semanas, así que obviamente el equipo de Primeros juegos del jugador tendrá una idea más clara de lo que necesita y no debe cambiarse. Y según lo que dice Huynh, según lo detectado por VGC, es el sistema hitbox y hurtbox el que necesita algunos cambios importantes.

En respuesta a un seguidor que preguntó si Finn recibiría un nerf en particular, Huynh dijo: «Vamos a ver a Finn por secciones, estamos trabajando en una gran revisión de nuestro sistema hitbox/hurtbox, así que no quiero demasiadas partes móviles». .»

Para algún contexto, un hitbox es algo que encontrarás en muchos juegos que es, literalmente, un cuadro invisible que se usa para determinar si el modelo está chocando con otro objeto. A su vez, un hurtbox vuelve a ser un cuadro invisible, esta vez sobre un personaje que detecta dónde puede ser golpeado.

Es algo que encontrarás en todos los juegos que presentan algún tipo de acción, pero es increíblemente importante para un juego de lucha tener un sistema hitbox/hurtbox muy preciso. Si las cosas están mal aunque sea por un milímetro, puede cambiar completamente la forma en que tienes que jugar.

A principios de esta semana, Player First Games anunció que la primera temporada de MultiVersus recibió un retraso. El primer lanzamiento de la primera temporada parece ser el 15 de agosto, pero hasta ahora la única confirmación es que es cuando terminará el pase de batalla de pretemporada.

Morty of Rick and Morty también estaba destinado a lanzarse con la primera temporada, pero con el retraso, obviamente ya no es el caso. También se planea que Rick se lance en algún momento durante la primera temporada, pero una vez más, con el retraso, siempre que estaba destinado a lanzarse también se habrá retrasado.





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