El soporte oficial para mods llegará a Darkest Dungeon 2 el próximo mes


Ha sido un poco de espera, pero el soporte oficial para mods La mazmorra más oscura 2 está a punto de llegar, aunque llegará pieza por pieza y no como una suite completa. El desarrollador Red Hook Studios dice que implementará los componentes iniciales de su soporte de mod el próximo mes, y que seguirán más a lo largo del año.

Red Hook dice que el nuevo motor que utilizó para Darkest Dungeon 2 ha hecho que agregar modding y soporte para mods sea una tarea más complicada en comparación con el Darkest Dungeon original, un juego de rol con una escena de mods vibrante y próspera. Dado el interés de Red Hook en mantener eso en Darkest Dungeon 2, así como los planes del estudio para los lanzamientos de consolas y el DLC Kingdoms, los desarrolladores sintieron que sería mejor poner algunas herramientas en manos de los modders desde el principio y construir sobre esa base con el tiempo. .

«Por lo tanto, nuestro plan es lanzar soporte para mods en etapas incrementales, y cada actualización se basa en la anterior», explica el estudio. «Creemos que obtener acceso a algunas capacidades de modificación antes es mejor que esperar a tener una experiencia de modificación completamente terminada, cuya entrega tomaría mucho más tiempo».

Entonces, ¿qué hay en la primera ola de herramientas de modificación? Red Hook dice que cuando se lance la primera actualización de modding, que debería ser antes de finales de junio, incluirá «la lógica inicial de carga/sobrescritura de mods» y la integración con Steam Workshop. Con esas herramientas, los modders podrán editar cualquiera de los archivos .csv expuestos del juego, que incluyen valores para casi todo lo que sucede en el juego (piense en valores de daño, modificadores, estadísticas o cualquier otra cosa que necesite un valor numérico para funcionar). ).

Red Hook dice que podrás crear nuevos elementos «desde cero» y definir nuevas paletas de héroes. De cara al futuro, el estudio dice que eventualmente quiere que los modders puedan crear personajes personalizados y que está ansioso por trabajar con la comunidad de modding del juego para determinar qué priorizar.

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