El supervisor de composición de efectos visuales de ‘Ted Lasso’, Bill Parker, habla sobre «marcar esas emociones» de las multitudes: efectos visuales + pantalla


“[Crowd work] ha sido un elemento básico en VFX durante mucho tiempo, pero creo que una de las cosas que hizo que nuestro programa fuera algo diferente fue el volumen y la cantidad de tomas que se necesitaban hacer”, dijo. ted lasso El supervisor de composición de VFX, Bill Parker, en Apple TV+ y el evento Visual Effects + Screen de Deadline hoy.

Parker está nominado en la categoría Efectos visuales especiales sobresalientes en un episodio único por el undécimo episodio de la temporada, titulado «Mom City». El episodio es un excelente ejemplo del trabajo de Parker en la serie, que se centra principalmente en crear multitudes para poblar los estadios de fútbol.

«Hay dos cosas diferentes que verás cuando veas cualquiera de los episodios que hacemos», dice Parker. “O no hay estadio en absoluto, está todo vacío, o a veces disparan los tiros desde el banquillo en el estadio real y solo estamos agregando personas a los asientos”.

Con más de mil tiros utilizados esta temporada, Parker dice que necesitaba una «forma muy sólida de poder cambiar las técnicas según el tiro que estábamos tomando». Esto requirió el uso de múltiples «técnicas de multitud», como disparar placas de mosaico, usar elementos de multitud de sprites y crear una multitud generada por computadora.

Si bien admite que no es un «chico de los deportes», Parker descubrió que las multitudes de un partido de fútbol eran más reaccionarias que otras multitudes. «Todo el mundo está muy interesado en eso, por lo que también se convirtió en una gran parte del trabajo, que consistía en tomar esas multitudes e ir con lo que sucedía dentro de la secuencia… y realmente captar esas emociones».

Vuelva a consultar la próxima semana para ver el video del panel.



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