La demo del próximo boomer shooter They Came From Dimension X (se abre en una pestaña nueva) es una maravilla de principio a fin. Menos de un minuto después, grité tan fuerte que asusté a mi novia desde el otro lado del apartamento cuando entré en la primera habitación y comencé a caminar derecho por una pared. La experiencia parecía que necesitaba estar acompañada por ese tipo de los viejos anuncios de Sega Saturn. (se abre en una pestaña nueva) hablando del nuevo milenio.
Visto por primera vez por Alpha Beta Gamer (se abre en una pestaña nueva), Dimension X se asemeja inmediatamente a Quake o Dusk con su presentación robusta y de baja fidelidad. Se distingue estéticamente con un aspecto de pistola de rayos Forbidden Planet de la década de 1950 y una banda sonora espeluznante. (se abre en una pestaña nueva). La página oficial de Dimension X explica bien su mecánica central: «la gravedad es tan consistente como el suelo que pisan tus botas». No puede saltar y magnetizar a una pared, pero se puede seguir cualquier camino contiguo en contravención de las reglas de la gravedad, con superficies inclinadas que le permiten pasar sin problemas del piso al techo y viceversa.
Una pieza destacada para mí fue una pelea en una habitación con forma de tambor contra una manada de agresivos monstruos cuerpo a cuerpo de Dimension X, una abominación serpiente-flor al estilo de la Gran Raza de Yith. Estaba retrocediendo constantemente, disparando a los muchachos con la oscura sala de máquinas de la lavandería dando vueltas a nuestro alrededor iluminada por los proyectiles de la pistola de rayos del juego.
La innovación mecánica y estética inmediatamente hace que Dimension X se sienta fresco y sorprendente, a pesar de tener inspiraciones retro y estar en medio de un renacimiento de los juegos de disparos clásicos. Promete convertir los experimentos únicos de diseño de niveles de otros tiradores como el fantástico nivel Escher Labs de Dusk en un juego completo.
Las travesuras de caminar por la pared me parecen una revelación, similar a cómo Portal de Valve y Gravity Guns llevaron los disparos en primera persona en direcciones tan inesperadas. Estoy emocionado de ver cómo el desarrollador chiflado Blue Key Games se vuelve con su diseño de niveles en el lanzamiento completo.
Hay algunos problemas que espero que se resuelvan para entonces. La iluminación en la demostración es un poco oscura a veces, lo que dificulta analizar la acción. Al mismo tiempo, valió la pena como elección estilística cuando me encontré con una habitación completamente oscura completamente llena de esos enemigos ctuloides, mirándome pacientemente desde la oscuridad con sus ojos rojos y brillantes. Sin duda, fue una escena impactante, y algunos de los niveles posteriores que aparecen en el tráiler se ven más vibrantes, lo que me da la esperanza de que Blue Key logre un buen equilibrio.
Los enemigos en esta demostración eran un poco esponjosos para mi gusto, pero la variedad adicional de armas en el juego posterior ciertamente podría reenfocar el equilibrio. Aprecio que Dimension X tenga un ritmo más metódico que otros juegos de disparos retro, lo que mejora su ambiente de terror. Desafortunadamente, la velocidad de fotogramas del juego era bastante duro en un i5 12600K y RTX 3070 a 1440p, y espero que un mayor tiempo de desarrollo pueda resolverlo.
They Came From Dimension X ha llegado casi al tope de mi lista personal de «juegos más esperados», y solo espero que podamos ver y probar un poco más antes de su lejana fecha de lanzamiento. 2024 se siente como un largo camino por recorrer. Por ahora, puede ver su demostración por sí mismo y agregarla a la lista de deseos en Steam (se abre en una pestaña nueva).