El último hechizo podría arruinarme como muchos Roguelites antes


Tengo un problema. No importa el género, los juegos que adoptan la mecánica de roguelite mantienen el circuito de recompensas de mi cerebro como rehén como ladrones armados con dopamina. basado en tarjeta Mata a la agujaplataformas de acción Células muertasjuego de rol de acción infiernotirador en tercera persona Riesgo de lluvia 2basado en el ritmo Cadencia de Hyrule – el género no importa. Una vez que estoy dentro, no puedo salir durante semanas o, a veces, incluso meses.

Juegos de Ishtar El último hechizo se eliminó por sí mismo del acceso anticipado este mes, y cometí el grave error de iniciarlo en Steam. Por el tutorial, sabía que la táctica, casi como un rompecabezas, del género me cautivaría como muchos lo habían hecho antes. La pregunta ahora es si voy a jugar durante 40 horas o 400 porque los desarrolladores incluyeron una cantidad impresionante de mecánicas en el oscuro mundo de fantasía que camina sobre una delgada línea pixelada entre la gestión tediosa y la estrategia adictiva.

Por el tutorial, sabía que estaba en problemas, ya que explicaba cuidadosamente mecánica tras mecánica.

Aprendí que había dos fases, día y noche. Fácil. Durante el día, tuve que construir defensas para mi ciudad. Por la noche, las hordas de muertos vivientes atacaron desde una (y más tarde, más de una) dirección, lo que me obligó a colocar a tres héroes (un luchador, un arquero y un mago) para detenerlos. Cada héroe tenía tres atributos aleatorios, positivos y negativos, como Hardy, que los hacía más robustos, o Nudist, que significaba que no podían equipar armaduras.

En este punto, seguí e ignoré en su mayoría las otras 18 estadísticas secundarias en la ventana del personaje por mi propia cordura. Ranuras de equipo para cabeza, cuerpo, piernas, dos armas, dos baratijas, ranuras para bolsas, etc. Todavía estaba siguiendo. Aumentos aleatorios de estadísticas para elegir al subir de nivel con diferentes rarezas. Seis columnas y cinco filas de ventajas para seleccionar también. Armas con diferentes conjuntos de habilidades. Enemigos con diferentes cantidades de armadura, salud y ataques. Administrar la salud y el maná construyendo pozos y templos, asignándoles trabajadores y construyendo otros edificios además. Seres misteriosos del más allá me recompensaron en función de lo bien que lo hice, otorgándome bonificaciones que se trasladaron entre carreras y desbloqueando armas con diferentes habilidades.

Seguía y seguía, y la profundidad de cada uno de ellos se revelaba a medida que continuaba jugando. Más no siempre es mejor en juegos como estos, pero si se hace bien, todos estos sistemas podrían agregar horas y horas de juego adictivo, o levantar un muro infranqueable de tedio. Si se equilibra bien, El último hechizo tiene la posibilidad de ser uno de mis juegos más jugados de 2023 al encapsular la atracción irresistible de «solo una ronda más». ya lo siento Pero también temo cuando termina la batalla nocturna y de inmediato me reciben ventanas emergentes y cosas que administrar durante el día.

Mata a la aguja, por ejemplo, logró que «solo una carrera más» al hacer que sea muy simple volver a saltar. No tuve que pensar mucho más allá de cuál de los cuatro personajes elegir y en qué nivel de Ascensión. Las opciones más importantes de cartas y caminos a seguir vendrían más tarde, y dediqué casi 1000 horas al roguelite basado en cartas. En la brechapor otro lado, con sus abundantes escuadrones con altas curvas de aprendizaje, me perdió después de solo una docena de horas.

Ishtar Games The Last Spell, el adictivo juego de rol de estrategia y construcción de ciudades, podría arruinarme sin acceso anticipado

Con El último hechizocada ciclo tiene lugar una gran cantidad de opciones, y como cada batalla nocturna contra las hordas de zombis no dura más de 10 minutos, me preocupa perder interés en mejorar las ciudades y asignar trabajadores para limpiar montones de restos de muertos vivientes para buscar algunos recursos: de los cuales hay varios para administrar.

Al mismo tiempo, siento el tirón de El último hechizo mientras termino otros juegos en mi cartera de pedidos. Ya sea recopilando los últimos héroes en Viajero octopata IIcompletando las últimas misiones en Wo Long: dinastía caídao completar mi enloquecedora carrera desaconsejada Engage de Fire Emblem, luchar contra esas hordas de muertos vivientes una y otra vez con algunos riffs de guitarra crujientes, aprender innumerables e intrincados sistemas, y fallar y hacerlo todo de nuevo me tiene fascinado. Voy a tener que dedicar unas pocas docenas de horas más antes de descubrir qué tan fuerte es el agarre. El último hechizo realmente tiene sobre mí, al menos hasta que aparece otro roguelite y me roba la atención.



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