El parche también elimina un puñado de problemas de actividad en el mundo abierto, incluida la activación de comentarios hápticos mientras se está parado junto a una fogata y los cadáveres incorrectos que se generan en ciertos contratos de salvamento.
Pero, quizás lo más importante para muchos jugadores, este parche reduce la frecuencia con la que Aloy hablará sobre su alijo al recoger cosas. Se ha convertido en un meme la frecuencia con la que hace esto; casi todas las flores, ramitas y bayas recogidas vienen acompañadas de alguna variación de «Enviaré esto a mi escondite». Ahora, finalmente, no lo hará tan a menudo.
Si bien Guerrilla reconoce que no todos los problemas gráficos informados están resueltos todavía, soluciona una docena de problemas, como ciertas partes del entorno que aparecen con más detalle y el atuendo de Aloy se desdibuja en el modo de fotografía.
Asegúrese de consultar nuestra guía para conocer el mejor lugar para comenzar en Forbidden West, las habilidades más poderosas para adquirir, las cosas más importantes que el juego no le dice y más.
Las notas completas del parche se pueden ver a continuación:
Notas del parche 1.05 de Horizon Forbidden West
Misiones principales
- Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanza las estrellas» en el que Varl podía quedarse atascado nadando, lo que provocaba que faltara un aviso para [Examine the Machine Carcass] en el sitio de avistamiento de Glinthawk, bloqueando así una mayor progresión.
- Se solucionó un problema en la misión principal ‘Alcanza las estrellas’ donde Varl se teletransportaba visiblemente después del tutorial de escaneo Focus.
- Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanzar las estrellas» en el que Aloy podía quedar atrapada en una animación de caída cuando agarraba un punto de escalada que colapsaba y usaba el Pullcaster en un punto de agarre al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema en la misión principal «Alcanzar las estrellas» donde había un cambio repentino en la luz del sol cuando Aloy atravesaba un lugar determinado dentro de la torre del transbordador.
- Se solucionó un problema en la misión principal «Puerta de la muerte» en el que recargar desde un guardado determinado causaría que la explosión de Firegleam se reprodujera.
- Se solucionó un problema en la misión principal ‘The Dying Lands’ donde Aloy y sus compañeros quedaban cubiertos de nieve mientras estaban dentro del caldero.
- Se solucionó un problema en la misión principal ‘El cielo roto’ donde Kotallo a veces podía distraerse y desviarse de la tarea en cuestión, lo que podía bloquear el progreso.
- Se solucionó un problema en la misión principal ‘El cielo roto’ donde Aloy se colocaría en una pose no deseada al recargar un guardado determinado.
- Se solucionó un problema en la misión principal ‘The Kulrut’ donde un marcador de objetivo conducía hacia un camino bloqueado.
- Se solucionó un problema en la misión principal ‘Semillas del pasado’ donde Alva a veces no podía llegar a la consola, bloqueando la progresión.
- Se solucionó un problema en la misión principal «Semillas del pasado» en el que volver a cargar el guardado después de matar las máquinas fuera de la estación de prueba Elm generaría a Aloy atrapada en el piso.
- Se solucionó un problema en la misión principal «Singularidad» en el que volver a cargar un guardado determinado causaba que cierta línea de diálogo se reprodujera de nuevo incorrectamente.
Misiones secundarias
- Se solucionó un problema en la misión secundaria ‘The Blood Choke’ donde Atekka no se movía a su posición cuando era necesario, bloqueando así la progresión.
- Se solucionó un problema en la misión secundaria «El Promontorio» en el que recargar desde un guardado después del objetivo «Investigar el puente» colocaría al jugador en Plainsong.
- Moderó la vigilancia de las máquinas en la misión secundaria «La herida en la arena», para que ya no entren en un estado sospechoso inmediatamente después de recargar desde un guardado determinado.
- Se solucionó un problema en la misión secundaria «A Tribe Apart» en el que volver a cargar un guardado creado después de abrir la flor de metal en Riverwatch haría que las enredaderas reaparecieran.
Actividades mundiales
- Se arregló una pantalla negra infinita que ocurriría después de esconder Champion’s Spear y luego comenzar cualquier Tutorial o Desafío en Chainscrape Melee Pit, o un desafío de equipamiento fijo en la Arena.
- Se solucionó un problema en Cauldron Mu donde una plataforma al final del caldero podía transmitirse tarde, atrapando al jugador debajo.
- Se solucionó un problema en el contrato de rescate The Stillsands: Pristine Bellowback donde se generó el cadáver de la máquina incorrecta al recargar desde guardar después de derrotar a la máquina.
- Se solucionó un problema en Machine Strike donde el jugador ya no podía atacar después de seleccionar repetir las instrucciones sobre el poder de combate de la unidad.
- Se solucionó un problema en Machine Strike donde la brújula aparecía en la pantalla después de que el jugador volviera a intentar una partida que perdió.
- Se solucionó un problema por el cual podía aparecer una pantalla de carga salvaje mientras estaba en el menú Arena, después de regresar de un desafío.
- Se solucionó un problema por el cual las máquinas carroñeras no aparecían después de matar a otros tipos de máquinas en ciertos hábitats.
- Se solucionó un problema con las vistas de cúpula donde los íconos no se mostraban correctamente después de volver a cargar una partida guardada.
- Se solucionó un problema en Salvage Contract: The Lost Supplies donde la misión no se podía entregar bajo ciertas circunstancias.
- Se solucionó un problema con la repetición de la pista «El mundo sobre sus hombros» si el jugador usaba el viaje rápido después de escalar una torre de señales. Tenga en cuenta que esto no está solucionado para los jugadores que ya encontraron este problema, estamos investigando una solución separada para esto.
interfaz de usuario/experiencia de usuario
- Se eliminó la retroalimentación háptica cuando se está de pie junto a una fogata y cuando se viaja rápido si los controles deslizantes de Intensidad de vibración están configurados en 0.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía una imagen de Vista frente a un objeto coleccionable Black Box en el menú.
Gráficos
- Se corrigieron varias instancias de objetos en el mundo que aparecen visiblemente entre diferentes niveles de detalle.
- Se solucionó un problema en el modo Foto donde partes del atuendo y el cuerpo de Aloy se volvían borrosos en ciertas poses.
- Diferenciación visual mejorada de los indicadores de ataque y movimiento en Machine Strike.
- Se solucionó un problema cosmético con el mapa de cubos bajo el agua.
- Se solucionó un problema por el que se veía un artefacto borroso alrededor de la ballesta pesada cuando se usaba en combate.
- Se corrigieron varios casos en los que la cámara se movía y se comportaba de manera no intencional.
- Varios elementos de búsqueda que se pueden fabricar tenían el modelo incorrecto en la interfaz del banco de trabajo, ahora se han reemplazado con los activos finales.
- Se solucionó un problema con Parallax Mapped Foam al eliminar la escala de altura variable a favor de un valor constante; cuando el valor de entrada dinámico original era demasiado alto, comenzaba a separar las capas de paralaje. Para corregir la desagradable separación de las capas en ángulos de mirada, la escala de altura se establece mediante un poco de lógica basada en Fresnel.
- Se corrigieron varias instancias de NPC en asentamientos que no mostraban el nivel de detalle correcto al jugar la versión PS4 del juego.
- Se solucionó un problema en la taberna Chainscrape donde mover la cámara en un lugar determinado causaba cambios repentinos en la iluminación.
- Reducción de ruido mejorada en la oclusión ambiental del espacio de la pantalla.
- Se redujo la intensidad del efecto de pantalla de viñeta al activar Valor Surges y cuando Aloy tenía poca salud.
Rendimiento y estabilidad
- Múltiples correcciones de fallas.
- Se corrigieron múltiples activos que aparecían o se transmitían visiblemente durante las cinemáticas.
- Se corrigieron varias pantallas de carga/pantallas negras no intencionales que se activarían en puntos específicos.
Otro
- Aloy no mencionará su alijo con tanta frecuencia como antes.
- Múltiples arreglos de localización y correcciones de alineación de texto.
- Múltiples mejoras visuales y de audio en las cinemáticas.
- Se solucionó un problema por el cual Aloy se congelaba en una pose específica al cambiar de arma durante un ataque cuerpo a cuerpo cargado.
- Se solucionó un problema por el cual reasignar los controles de Fuego primario a R1 evitaba que el jugador arrojara piedras.
- Al impacto de la lanza cuando se usaba ‘Golpe desde arriba’ le faltaba un efecto de sonido que ahora se ha agregado.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador perdía el control de Aloy si corría y se deslizaba hacia el agua en un lugar específico en las ruinas al norte de Landfall.
- Se solucionó un problema con la cámara durante los créditos finales.
- Se corrigieron varias instancias en las que la montura se comportaba de manera errática en ubicaciones específicas mientras viajaba por las carreteras.
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale.