Los nuevos Lords of the Fallen, parecidos a almas, fueron duramente golpeados en sus primeros días en Steam, principalmente por quejas sobre su desempeño poco fiable. Para algunos jugadores estuvo bien, pero otros encontraron problemas con velocidades de fotogramas bajas, tartamudeo y fallas. Algunas personas en Steam dijeron que ni siquiera podían acceder al menú principal.
En respuesta, el editor CI Games publicó algunos consejos para la solución de problemas y también se implementaron algunos pequeños parches. En el último, que lleva el juego a la versión 1.1.203, el desarrollador Hexworks dijo que ha «comenzado a implementar mejoras de rendimiento más sustanciales… destinadas a liberar VRAM para proporcionar espacio adicional para las GPU que operan al límite de sus capacidades». «. El proceso está tardando en implementarse, añadió el estudio, «porque estamos comprometidos a garantizar que no se pierda calidad».
La reacción al parche en Reddit contrasta marcadamente con la calificación «mixta» de los usuarios en Steam. No todo el mundo está contento, lo que no debería sorprendernos, pero la respuesta general a los esfuerzos continuos de Hexworks parece muy positiva. «No sé con qué les están dando a los chicos de Hexworks, pero estos son parches bastante grandes que llegan casi a diario», escribió un redditor. «Creo que todos podemos estar de acuerdo en que su respuesta a los comentarios y problemas posteriores al lanzamiento ha sido sorprendente».
«Ha sido genial. No he podido jugar con tanta frecuencia como me gustaría desde el lanzamiento, pero cada vez que lo hago, ha habido una actualización y el juego funciona mejor. Honestamente, ahora está bien en la configuración máxima para mí», respondió otro. .
«Nunca había visto esta velocidad en ningún desarrollador», dijo un tercero. «Muchas cosas que [dislike] Se solucionó y espero que vengan muchos más. Felicitaciones a ellos.»
Entonces ¿quién sabe? Quizás esa calificación de Steam cambie más rápido de lo que nadie esperaba.
Hexworks también anunció hoy que el director del estudio, Saul Gascon, participará en una sesión de preguntas y respuestas en vivo en Twitch, que tendrá lugar el 19 de octubre a las 10 a.m. PT/1 p.m. ET/7 p.m. CET.
Las notas completas del parche Lords of the Fallen 1.1.203 se encuentran a continuación.
Estabilidad
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando un NPC estaba hablando, en condiciones muy específicas.
- Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir cuando los enemigos apuntaban a jugadores cuando usaban algunas de sus habilidades.
- Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al interactuar con ciertos elementos del juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con algunas partículas del Niágara que dejaban un rastro detrás de ellas.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al quedarse sin munición e intentar realizar una acción que consume munición.
- Se corrigió un fallo poco común relacionado con la aparición de jugadores en el modo multijugador por parte del anfitrión cuando el cliente aún no está completamente listo.
- Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir al resucitar en un ancla.
- Se corrigió un bloqueo al ser invadido por un jugador que perdía la conexión en el marco derecho.
- Se movieron 2 parámetros de guardados locales a guardados de configuración para proporcionar más opciones configurables a GeForce Experience.
Actuación
- Se ajustaron los tamaños y materiales de las texturas de Soulflay para que sean más fáciles de manejar para la GPU en cuanto a VRM.
- Se rediseñaron algunos elementos de la interfaz de usuario para liberar memoria.
- Asignación de memoria reducida para la interacción con el entorno para liberar aproximadamente 16 MB de memoria.
- Las imágenes de anclaje ahora se cargan solo cuando se interactúa con vestigios.
- Se corrigieron varias texturas utilizadas a lo largo del juego para reducir el consumo de VRAM en aproximadamente 10 MB.
jefes
- Los parásitos de Crimson Rector ya no provocarán reacciones fuertes en el jugador.
PNJ
- Sparky ha recibido algunas líneas de diálogo adicionales.
Equilibrio
- Se han realizado ajustes de equilibrio para los jefes y regiones de NG+, especialmente en las etapas casi finales del juego de NG+. Sentimos que estábamos demasiado entusiasmados y que la curva anterior era demasiado pronunciada.
- Molhu ha decidido reducir el precio de las semillas en su tienda de 2.500 vigor a 1.200 vigor.
Como se Juega
- Se corrigió el comportamiento del jugador durante las interacciones con NPC y pantallas de proveedores, lo que podría conducir a orientaciones extrañas.
- Se modificaron las interacciones de Vestige para permitir el movimiento de la cámara mientras interactúa con el vestigio.
Colisiones
- Se corrigió un pequeño golpe de colisión que podía causar que las IA se quedaran atrapadas cerca del vestigio de Agatha.
- Se corrigió una malla de navegación de Umbral que faltaba en la sección Pilgrim’s Perch East que haría que los habitantes de Umbral dejaran de perseguir a los jugadores.
- Se solucionó un pequeño problema terrestre en el puente Skyrest.
efectos visuales
- El ataque de clavos umbrales de un jefe secreto se ha optimizado para tarjetas AMD.
- Se ajustó el ángulo FX de los banners que a veces se podía rotar demasiado.
- Se rediseñaron tanto el veneno como las nieblas Umbral para que se vean mejor, solucionando problemas con la pixelización observada en algunas transmisiones.
- Hechizo optimizado de Aluvión de ecos.
- Los efectos visuales de los pasos ahora desaparecen cuando están fuera de la pantalla en lugar de congelarse pero aún calcularse.
- Se mejoraron las partículas de ataque de salto de Lightreaper para hacerlo aún más espectacular.
- Se corrigieron problemas de apariencia de la espada de una persona muy importante.
- Los ballesteros ahora tienen rastros de flechas más visibles y persistentes para aumentar la visibilidad y la direccionalidad.
interfaz de usuario
- Se modificó la longitud máxima de las contraseñas de sesión en línea a 8 caracteres, ya que los jugadores normalmente usan palabras de 4 a 6 caracteres.
- Se agregaron sonidos adicionales a la pantalla de presentación.
- Ahora, si equipas munición o un hechizo que no se puede usar, el botón (X) también se muestra en el widget.
- Se corrigió un error por el cual la ventana emergente con el nombre del personaje no se podía cerrar con el gamepad al enviar spam (A) o (B) mientras se abría.
- Se revirtió «cualquier botón muestra (A) para omitir» en las cinemáticas, ya que no funcionaba bien en algunos dispositivos.
Modo de fotografía 3D
- Se solucionó un problema por el cual la cámara de una escena 3D guardada en el modo Foto 3D podía estar en la posición incorrecta, agregando medidas de seguridad para evitar que esto sucediera.
- Se corrigió un error por el cual el estado de las puertas (abiertas/cerradas) y algunos otros elementos interactivos no se guardaban en la foto 3D.