El director de diseño del estudio Bethesda todavía no se cansa de Dragon’s Dogma 2, y esta vez, elogia un «truco de diseño astuto» con el que los desarrolladores no siempre pueden salirse con la suya.
La semana pasada, Emil Pagliarulo, que dirige juegos como Starfield como director de diseño del estudio Bethesda, elogió Dragon’s Dogma 2. El veterano de The Elder Scrolls y Fallout dijo que «cuando la gente habla de cómo les hace sentir Skyrim, así es como me siento jugando». Dragon’s Dogma 2″, lo cual es un gran elogio para el juego de rol de Capcom, considerando que a menudo se hace referencia a Skyrim como uno de los juegos de rol modernos más influyentes.
A unos días de sus comentarios anteriores, Pagliarulo regresa para una segunda ronda de elogios para Dragon’s Dogma 2. Esta vez, sin embargo, el director de diseño centra sus elogios para el juego de Capcom en partes más específicas de Dragon’s Dogma 2, y como Como podemos ver en los dos tweets a continuación, resulta que Pagliarulo es un gran admirador de la decisión de poner el diálogo de NPC en cuadros de texto.
(2/2) Usan cuadros de texto para el diálogo de NPC… en un juego donde todos los demás diálogos tienen voz. Cuando me enfrento a la decisión: «¿No agrego contenido nuevo porque no puedo recuperar al actor de doblaje?» A veces, la mejor decisión es: «Al diablo con las limitaciones: ¡ofrece más jugabilidad!».7 de abril de 2024
La gran mayoría de las líneas en Dragon’s Dogma 2 están completamente interpretadas por voz, excepto ciertos NPC. Bjorn, el armero, por ejemplo, que dirige la Armería en Vernworth, no tiene voz completa y es uno de los muchos NPC que, en cambio, transmite todos sus diálogos al jugador a través de cuadros de texto.
Pagliarulo dice que los desarrolladores de Capcom brindan una solución alternativa para los casos en los que quieren agregar algo nuevo para un personaje, pero no pueden recuperar al actor de voz asociado con el personaje para realizar más trabajo. No es difícil ver cómo Capcom podría verse atrapado en una situación complicada si quisiera traer de vuelta a un NPC para un DLC o una expansión, por ejemplo, sólo para descubrir que el actor ya no está disponible.
«Al diablo con las limitaciones: ¡ofrece más jugabilidad!» Pagliarulo dice que a veces es la «mejor decisión de diseño». Obviamente, ese no es siempre el caso, algo que Pagliarulo definitivamente no dice aquí, pero a veces es algo que puede ser una pequeña ventaja interesante para un juego.
Pagliarulo también elogia cómo se desarrolla el combate, aunque no sin hacerte sentir tonto al principio. «Puedes jugar como una máquina cuerpo a cuerpo y ellos experimentan tímidamente con el lanzamiento de hechizos», dice. «Te sientes como un impostor, un fraude, simplemente tratando de entenderlo. Luego llega ese momento en el que te das cuenta de que ya no estás fingiendo… y eres Gandalf».
Si todavía estás disfrutando de tu tiempo en el vasto juego de rol de Capcom, lee nuestro artículo completo. Dragon’s Dogma 2 Herrería enana guía sobre cómo desbloquear la útil función.