Sarah Bond, vicepresidenta corporativa de Xbox, promete que los jugadores disfrutarán de “10 años más” de títulos independientes del programa ID@Xbox de Microsoft.
El programa ID@Xbox ha ayudado a personas de todo el mundo a disfrutar de títulos de estudios más pequeños al darles a sus juegos una plataforma en Xbox Series X|S, PC y Xbox Game Pass. El programa tampoco ha sido un esfuerzo simbólico de Microsoft.
Me senté con Bond para discutir los planes de Xbox con títulos independientes en el futuro. “Han sido 10 años de ID@Xbox, en realidad hemos pagado cuatro mil millones de dólares a desarrolladores independientes durante esos 10 años. Tenemos 5000 creadores en el programa y 700 que se unieron incluso en los últimos 12 meses”. Para poner esa cifra en perspectiva, eso es cuatro veces el presupuesto rumoreado de halo infinito (a través de GameRant).
Bond ve el compromiso de Xbox con los juegos independientes como «imperativo». “Sabes, el 70% de las personas menores de 25 años prefieren jugar un juego que cualquier otra forma de medios. ¿A qué queremos que jueguen?… Quiero que tengan la capacidad de experimentar cosas que de otro modo nunca experimentarían”.
El vicepresidente continuó discutiendo los éxitos de Sayo y Sobrevivientes de vampiros, ambos producidos con la ayuda del programa ID@Xbox. “Cada año… algún juego masivo surge de un estudio de desarrollo independiente… que básicamente [takes] sobre la vida de muchas personas.” Ella continuó: «[indie games are] una inversión importante para nosotros, porque vemos mucha innovación proveniente de allí, pero también es el lugar donde vemos la mayor oportunidad para que surjan nuevas voces, perspectivas y talento”.
dia del independiente
Bond también describió un nuevo programa en proceso que permitiría a los desarrolladores independientes «hacer prototipos de sus juegos y obtener comentarios en tiempo real a medida que aprenden». El desarrollo de juegos independientes a menudo puede ser una lucha, especialmente para las personas en comunidades marginadas que carecen de acceso a recursos y tecnología. La apuesta de Xbox en este sentido es definitivamente un paso en la dirección correcta.
La vicepresidenta deseaba enfatizar que también sentía que Xbox tenía un compromiso cultural hacia los grupos «infrarrepresentados». “Desarrollamos el [ID@Xbox] programa para ayudar a los creadores que están subrepresentados en la industria actual o que están construyendo historias respetuosamente en torno a grupos que están subrepresentados en la industria actual”.
Ciertamente, Xbox está apostando muchas de sus fichas en estudios más pequeños. Cuando le pregunté por qué, Bond respondió: “Creo que los desarrolladores independientes son la fuente de la mayor innovación en nuestra industria en algunos aspectos. Si lo piensas, todos los grandes estudios de hoy comenzaron como independientes en una etapa”.
La historia ciertamente coincide con la evaluación de Bond, ya que clásicos de renombre mundial como Fortnite y PUBG: campos de batalla provino de comienzos relativamente pequeños. Incluso Bungie, los desarrolladores originales detrás aureolatenía orígenes humildes (se abre en una pestaña nueva)comenzando como el proyecto favorito de un estudiante universitario de la Universidad de Chicago en 1991.
Xbox tiene razón al continuar con su énfasis en los juegos independientes. ¿Quién sabe qué gemas ocultas y experiencias inolvidables se descubrirán en los próximos 10 años? Bond ciertamente parecía confiado, afirmando que: «lo mejor está por venir».