El diseñador American McGee es mejor conocido por sus sorprendentes adaptaciones de videojuegos (aunque adaptación puede ser una palabra demasiado débil) del clásico infantil Alicia en el país de las maravillas. El último juego, Alice: Madness Returns, se lanzó en 2011. y sigue disponible en Steam (se abre en una pestaña nueva)aunque Alice de American McGee de 2000 es mucho más difícil de conseguir (se abre en una pestaña nueva).
En los últimos años, McGee ha dejado claras y públicas sus intenciones: quiere hacer un tercer juego, Alice: Asylum, y tiene un Patreon dedicado a financiar el desarrollo del juego (que tiene 3.224 suscriptores de pago (se abre en una pestaña nueva)). Sin embargo, la cuestión es que el juego no está realmente en desarrollo: todavía está en preproducción. McGee lanzó un borrador del guión para el juego en 2021, pero ahora se ha esforzado por lograr que el antiguo socio editorial EA se interese en financiarlo.
Un nuevo video publicado en Youtube anuncia el lanzamiento de la biblia de diseño de 414 páginas para Alice: Asylum (gracias, RPS (se abre en una pestaña nueva)), que actualmente solo está disponible para los suscriptores de Patreon, pero debería desbloquearse para todos en algún momento hoy, junto con algunos diseños conceptuales magníficos, notas de diseño y maquetas de cómo se verá el juego.
Luego hay una súplica bastante descarada a EA para que nos envíe un gran cheque, por favor. Al final del video, el logotipo de EA aparece sobre el texto «Hagamos que las cosas imposibles sucedan… juntos». Esto me parece el equivalente de desarrollador de enviar mensajes de texto a su ex en la madrugada preguntando por qué no han devuelto esas llamadas perdidas. McGee ha sido explícito en el pasado sobre el hecho de que el objetivo con todo este material previo al lanzamiento es «tener ese plan aprobado por EA» (2021) antes de recaudar fondos para desarrollar el título. Pero parece que EA llega al menos tarde, tarde, para una fecha muy importante.
El elemento positivo de esto es que el video anuncia un socio de desarrollo para el proyecto naciente, Virtuos, que es un estudio que hace mucho trabajo de portabilidad y soporte, pero ha trabajado en algunos títulos realmente grandes. En particular, estuvo detrás del excelente puerto para PC de Horizon: Forbidden West, pero también funcionó en títulos que incluyen Star Wars Jedi: Fallen Order y XCOM 2.
Adoro los libros de Alice, en la medida en que tengo algunas ilustraciones en mis paredes y se los he leído sin piedad una y otra vez a mis hijos, y siempre he tenido mucho tiempo para la versión extraña y espeluznante de McGee de uno de los verdaderos clásicos. de literatura infantil. Como juegos, pueden dejar mucho que desear, pero el diseño artístico siempre ha sido fenomenal y aprovecha los hilos inquietantes y siniestros que se encuentran en su inspiración. Me encantaría ver una tercera. Simplemente no estoy muy seguro de que esta sea la forma de conseguir que EA se involucre para financiarlo.