En Final Fantasy XVI, puedes comandar al perro (y mucho más)


Para no ser superado por Lágrimas del Reino en la categoría de generación de hype de éxito de taquilla de videojuegos de verano, Fantasía final XVI obtuvo su propio estado de juego, mostrando más de 20 minutos de juego.

Fantasía final XVI es un juego hermoso, tanto en las escenas como en la jugabilidad. El combate parecía resbaladizo y emocionante. Clive volteó, sumergió y paró con una floritura satisfactoria, perfectamente en línea con el objetivo declarado de los desarrolladores de hacer Fantasía final XVI sentirse como una «montaña rusa de alta velocidad». La presentación entró en detalles sobre algunas de las actividades más pequeñas que Clive puede realizar cuando no está salvando el mundo o haciendo lo que sea que hace Clive, ya que aún no estamos muy seguros de cuál es su motivación. Conociendo la cadencia típica de Fantasía Final historias, comenzará de a poco, como «dirígete a la aldea» y eventualmente terminará con «matar a dios». Hay cacerías que puede completar y lo que parece ser una gran cantidad de misiones secundarias. Todavía no hemos visto ningún minijuego, pero esperamos una versión de Fantasía FinalEl mejor juego de cartas de Triple Triad, aparecerá de alguna forma.

Un gran enfoque de la presentación estuvo en las batallas de Eikon. A medida que avanzas en el juego, Clive se encontrará con Eikons (que son similares a las invocaciones de juegos anteriores) con los que puede luchar para ganar sus poderes. Cada pelea es diferente, con algunas, como la de Garuda, siendo brutales palizas 1v1. Pero otras peleas, como la de Pheonix y Bahamut, recuerdan más al combate aéreo en Dragón Panzer.

El escaparate del juego está bastante en línea con lo que jugué durante mi experiencia práctica a principios de este año. Me gusta que tuviéramos la oportunidad de ver más de Valisthea, teniendo en cuenta que mi demostración estaba contenida principalmente dentro de un castillo oscuro por la noche. El asombro y la exploración de un hermoso paisaje fue uno de los elementos definitorios de fantasía final xvy es bueno ver que, si bien el juego tiene un tono diferente (alta fantasía frente a tecno fantasía), el equipo de Square Enix se apega a lo que funciona.

Como en anteriores Fantasía Final juegos, a Clive ocasionalmente se le unirán otros miembros del grupo. No podrás controlar a tus compañeros humanos, la IA del juego se encargará de eso. Pero tu fiel sabueso Torgal está a tus órdenes, capaz de luchar contra los enemigos y curarte.

Sin embargo, me decepcionó un poco que no pudiéramos ver mejor a la gente de Valisthea. El director del juego, Naoki Yoshida, ha dijo algunas cosas decepcionantes con respecto a la diversidad y este juego, insinuando que cuando los jugadores tengan la oportunidad de «ver por sí mismos», esas preocupaciones podrían abordarse de alguna manera. Parece que todavía tendremos que esperar.

Pero más que ver jugabilidad o chocobos o incluso moogles (que me alegré de ver en la presentación), lo que más me emocionó fue escuchar la banda sonora de Masayoshi Soken, y no me decepcionó. Escuchamos una variedad de música, desde pistas suaves de guitarra acústica hasta temas orquestales exagerados puntuados por un coro que gritaba palabras ininteligibles que me recordaban una de las mejores piezas de Fantasía Final música en existencia, “liberi fatali.” En general, fue una presentación divertida y no puedo esperar a ver el juego completo. entre esto y zeldami verano está lleno.

Fantasía final XVI se lanza en PlayStation 5 el 22 de junio.



Source link-37