En la misión más infame de Call of Duty, Infinity Ward estaba «básicamente tratando de pensar en las cosas más atroces que podrían suceder».


El 28 de octubre se cumplieron 20 años de la serie Call of Duty, durante los cuales algunos de los diseñadores clave han estado hablando de los mejores momentos. Sin embargo, la base de su abrumador éxito siempre será el desarrollador original Infinity Ward, en particular el salto adelante que dio el estudio con la serie Modern Warfare. Ofreció una campaña para un jugador inolvidable y a menudo controvertida que refleja una visión de la geopolítica contemporánea, junto con la mejor experiencia multijugador de su clase que la serie en general ha seguido desde entonces.

Call of Duty: Modern Warfare 2 contenía lo que sigue siendo el nivel más polarizador de todos los juegos. No Russian es una de las primeras misiones de campaña en la que se lleva a cabo un ataque en un aeropuerto ruso ficticio (Zakhaev International), y un grupo terrorista que incluye al personaje del jugador dispara a civiles. Es una experiencia profundamente inquietante disparar a civiles desarmados y, aunque la segunda mitad de la misión vuelve a la forma COD típica (con el FSB entrando para responder al fuego), eso convirtió a No Russian en un punto focal para conversaciones más amplias sobre el género. la naturaleza del entretenimiento como COD, e incluso si tales cosas deberían permitirse en los juegos.



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