En su lecho de muerte, ¿podemos admitir que la 3DS fue una decepción?


El 27 de marzo, la eShop de Nintendo 3DS se cerrará. Dado que no se podrán realizar más compras digitales en juegos 3DS, una era en la historia de Nintendo llegará oficialmente a su fin. Con el 3DS ahora en su lecho de muerte y muchos tratando frenéticamente de descargar los últimos juegos digitales que valen la pena jugar en el sistema, (Ve a buscar esos abogado as juegos y HarmoKnight!) Creo que también es hora de que admitamos que, en retrospectiva, Nintendo 3DS fue una decepción en casi todos los sentidos. Sí, tiene sus fanáticos, pero en comparación con todas las computadoras de mano dedicadas que lanzó Nintendo, la 3DS fue la peor.

Recuerde en 2011 cuando el 3DS se lanzó por primera vez en Occidente, casualmente el 27 de marzo. Se vendió al por menor por $ 250 y tenía una línea de lanzamiento insignificante casi sin lanzamientos importantes. El sistema tuvo problemas en su primer año, y podría decirse que la primera aplicación asesina del sistema fue una nueva versión de La leyenda de Zelda: Ocarina of Time Tres meses después. Si estamos hablando de software original que valga la pena, ese sería super mario 3d tierra en noviembre.

El 3DS tuvo una alineación de lanzamiento demacrada en el transcurso de su primer año, y la gente no estaba gravitando hacia el sistema. Fue tan malo que Nintendo recortó su precio en $80 y ofreció a quienes ya habían comprado el sistema 20 juegos gratis: 10 juegos de NES y 10 juegos de GBA, los últimos de los cuales aún no se han lanzado al público en general.

Así fue como conseguí mi primera 3DS. Yo estaba en la escuela secundaria en ese momento y un amigo mío estaba saliendo con alguien que quería venderlo. No vieron nada que valiera la pena jugar en el horizonte y se sintieron engañados por Nintendo. Uno realmente no debería comprar un sistema si no hay buenos juegos en el futuro inmediato que quieran, pero yo quería el sistema solo para poder jugar. Kid Icarus: Levantamiento. Hasta el día de hoy, sigue siendo mi juego favorito en el sistema, con controles inestables y todo, y mostró la promesa que tenía el 3DS como sistema.

Si bien creo que la 3DS es, en última instancia, una decepción para Nintendo, no puedo negar que hay buenos juegos en el sistema, y ​​​​algunas franquicias prosperaron absolutamente con él. Cuando pienso en 3DS, las dos franquicias a las que más ayudó tienen que ser emblema de fuego y Kirby. Emblema de fuego: Despertar estaba destinado a ser la última entrega de la serie si se vendía mal, pero su éxito histórico permitió que la franquicia recibiera cuatro nuevas entradas en 3DS. Ahora, emblema de fuego es cómodamente una de las franquicias de juegos de rol de Nintendo. Mientras tanto, Kirby tenía más juegos en 3DS que en cualquier otro sistema, gracias a la plétora de títulos descargables que ampliaron los minijuegos en juegos minoristas estelares como Triple De Lujo y Robobot planeta.

Pero en lo que respecta a otras franquicias de Nintendo, sus ofertas eran bastante débiles en comparación y, a menudo, jugaban a lo seguro. zelda cuatro juegos recibieron lanzamientos minoristas, incluidos dos remakes de las ofertas de Nintendo 64 de la franquicia, el spin-off Héroes de la Tri Fuerza que la mayoría de la gente olvidó, y el gran Un Vínculo Entre Mundos que jugó a lo seguro al reiterar lo que hizo Un vínculo al pasado tan bueno. Metroide tenía Samus regresauna nueva versión del segundo juego de la serie que se siente un poco largo en el diente y cuya existencia fue la razón más probable por la cual AM2R encontró una muerte prematura. Y en cuanto a mariouna vez Tierra 3D fue lanzado, fue spin-off tras spin-off con rendimientos decrecientes.

Se podría argumentar que Nintendo realmente no quería innovar con 3DS, y no es difícil ver por qué. En el lado de la consola, la Wii se estaba eliminando gradualmente cuando se lanzó la 3DS, y cuando su sucesora, la Wii U, fracasó por completo en capturar esa misma magia, la 3DS se convirtió en el sostén de la compañía. Tuvo que lanzar títulos seguros y confiables para mantener las luces encendidas y disipar algunos de los cánticos de «Nintendoom» que venían a mediados de la década de 2010. La innovación es arriesgada, y la mayoría de esos títulos innovadores y refrescantes de 3DS surgieron al comienzo de la vida del sistema.

al final de la muerte de eShop en línea, podemos admitir que la consola Nintendo 3DS y la biblioteca de videojuegos fue una decepción / The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Una vez que tuvo que mantener a flote a la empresa, fue entonces cuando tuvo remakes y puertos en abundancia. Incluso entonces, esos remakes eran una píldora un poco rara de tragar, ya que aún podías acceder a los juegos originales en Wii y Wii U gracias a la consola virtual. ¿Por qué molestarse en pagar por una simple mejora de la resolución gráfica de un juego cuando el juego original está disponible mucho más barato y es más accesible?

Entonces, si la producción propia de Nintendo fue mediocre, seguramente la producción de terceros sería mejor, ¿no? Lamentablemente, eso no es cierto. Si bien hubo mucho soporte de terceros en la DS que ayudó a mantener el sistema a flote cuando Nintendo no estaba lanzando ningún juego importante, los juegos de mérito de terceros en la 3DS apenas existían. Hubo algunas compañías que lanzaron juegos notables para el sistema, como Level-5’s profesor layton juegos de Square Enix Valientemente por defecto serie, y Atlus’ megadiez juegos, y había una buena cantidad de juegos independientes como Shantae y la maldición del pirata, Alboroto de la ciudad retroy caballero de la pala. Pero la mayoría de los desarrolladores externos estaban más interesados ​​en desarrollar juegos de consola importantes que tuvieran un mayor alcance de audiencia y fueran más fáciles de monetizar. Y no lo olvides: no compras sistemas de Nintendo por lo que ofrecen juegos de terceros. Los compras para los últimos juegos de Nintendo, y simplemente no cumplieron.

toma el pokémon serie y sus entregas en 3DS. La franquicia tardó hasta 2013, dos años después del lanzamiento del sistema, para lanzar la sexta generación, X y Y, para la 3DS. Generación 5, Negro y Blanco, fue lanzado solo unas semanas antes del lanzamiento de 3DS en los Estados Unidos. Si el 3DS se hubiera lanzado con un nuevo pokémon juego, el 3DS habría tenido un lanzamiento mucho más positivo e instantáneamente tendría una aplicación increíble.

al final de la muerte de eShop en línea, podemos admitir que la consola Nintendo 3DS y la biblioteca de videojuegos fue una decepción / Pokémon XY

Pero Pokémon Company y Game Freak decidieron mantener la Gen 5 en DS. Probablemente fue lo mejor ya que DS ya tenía una base de instalación masiva y 3DS era una cantidad no probada, pero incluso cuando salió Gen 6, el único cambio importante que hizo en la serie fue traer Pokémon a 3D. De acuerdo, eso sigue el ritmo de Game Freak de hoy que hace el mínimo esfuerzo para lanzar una nueva entrada, pero Gen 6 fue la comprensión para muchos fanáticos de que estas nuevas innovaciones dentro de la serie serían minúsculas en el mejor de los casos.

Pero luego tienes el truco central de todo el sistema de 3D sin gafas. En el momento del anuncio del sistema en el E3 2010, el 3D estaba de moda gracias al dominio mundial de Avatar antes ese invierno. Ni siquiera unos años después del lanzamiento del sistema, Nintendo optó por lanzar versiones del sistema solo en 2D, convirtiendo efectivamente al 3DS en solo un DS actualizado. Si bien los juegos anteriores se jactaban de que podían jugarse en 3D y que solo las personas mayores de 7 años podían usarlo, no pasó mucho tiempo para que la etiqueta quedara relegada a una función de back-of-the-box. Además, en los últimos años del sistema, una cantidad significativa de sus lanzamientos se adornaron con una nueva etiqueta: «se reproduce solo en 2D». Cuando todo el truco de su sistema se vuelve obsoleto, eso es un problema.

Una vez que se lanzó Nintendo Switch y la 3DS ya no tenía que mantener a Nintendo a flote, la compañía se contentó con lanzar una serie aleatoria de remakes y puertos que, francamente, funcionaron peor en la 3DS que en sus consolas originales. Hilo épico de Kirby no tenía ninguna razón para estar en 3DS cuando la versión de Wii funcionaba mejor y no incluía funciones que hicieran que el juego fuera más molesto de jugar. Mansión de Luigi optó por no ser rehecho para Switch a favor de una versión lenta y técnicamente peor de un juego de GameCube de 2001.

La mansión de Luigi N3DS

AlphaDream incluso llegó a hacer una nueva versión Mario & Luigi: La historia interna de Bowser para 3DS a pesar de que el juego original se puede jugar en el sistema a través de la compatibilidad con versiones anteriores. (AlphaDream quebró poco después). Nintendo no sabía qué hacer con 3DS ahora que en realidad tenía una consola doméstica exitosa, y permitió que el sistema muriera lentamente, con el soporte vital de 3DS eShop siendo el único cosa que apenas lo mantiene vivo.

Claro, podría haber arrojado un montón de estadísticas para establecer objetivamente cómo el 3DS tuvo un desempeño inferior al del DS, vendiendo solo 76 millones de unidades en comparación con los 154 millones del DS. También podría haber mencionado cómo la 3DS vendió lo peor de todas las consolas portátiles de Nintendo, pero la decepción no se puede medir cuantitativamente.

La decepción es un sentimiento, y aunque compré mi Nintendo 3DS de segunda mano, mirando hacia atrás es difícil no sentirse decepcionado por lo que finalmente pasó con el sistema. Tuvo que soportar el peso del fracaso de Wii U y nunca obtuvo el apoyo que merecía, optando por reiterar en lugar de reinventar. Dice mucho que, si voy a descifrar mi 3DS, no es para jugar ninguno de los juegos que salieron en su vida útil total de 12 años. Es para jugar un montón de mis juegos favoritos de DS.



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