Endless Dungeon es un roguelite táctico que provoca dolor (en el buen sentido)


Si has jugado a Dungeon of the Endless, entonces sabrás que el mayor sello distintivo del juego de defensa de torres tácticas es su increíblemente alto nivel de dificultad. Defenderse de innumerables oleadas de enemigos como un héroe blando mientras administraba los escasos recursos para usarlos en la defensa de la torre a menudo era una experiencia humillante. Dado que el sucesor Endless Dungeon es un roguelite, es posible que se pregunte si el desarrollador Amplitude tiene la intención de usar un toque más ligero en el futuro. Después de varias horas de ser atacado por varios insectos y robots en la desgarradora estación espacial de Endless Dungeon, puedo informar con seguridad que no se otorgará cuartel, y esa es una gran noticia para los glotones de castigo como yo.

Mucho ha cambiado desde Dungeon of the Endless de 2014, pero la fórmula central sigue siendo inmediatamente reconocible en Endless Dungeon. Asumí el papel de dos héroes varados en una estación espacial, buscando una salida con la ayuda de una araña mecánica a la que tenía que proteger a toda costa. Administrar recursos, obtener equipo nuevo y construir torres defensivas se convirtieron en habilidades esenciales para sobrevivir a las brutales e implacables oleadas de enemigos que fácilmente me abrumaron a pesar de mis no insignificantes habilidades de defensa de torres.

Incluso con las habilidades extremadamente útiles de mis personajes, como la habilidad de Bunker de volverse invulnerable durante un período prolongado de tiempo, aprendí rápidamente que un dedo en el gatillo rápido nunca sería suficiente para evitar mi muerte prematura por sí solo. En cambio, tuve que proceder con extrema precaución mientras exploraba la estación espacial abandonada e hice mis intentos finalmente inútiles de llegar a la salida. Cada nueva habitación en la que entraba traía consigo la ansiedad y la emoción de esperar encontrar algunos recursos útiles, mientras me preparaba para la inevitable guarida del monstruo en la que probablemente estaba caminando. Baste decir que no tuve una sola carrera exitosa en mi tiempo limitado con este desgarrador rastreador de mazmorras, y considero que es un testimonio de su buena fe como un roguelite incondicional: simplemente no se sentiría bien si lo lograran. facil para mí.

Pero el hecho de que Endless Dungeon se llame a sí mismo un roguelite frente a los roguelikes del pasado no significa que vaya a ser fácil. Es cierto que la versión final contará con un sistema de metaprogresión que presumiblemente facilita un poco las cosas con cada juego consecutivo, pero Amplitude describe esa progresión como desbloqueables horizontales versus verticales que hacen que el jugador sea más poderoso. Por ejemplo, puede desbloquear nuevos personajes que le den más opciones para enfrentarse a la mazmorra y sus enemigos, pero no podrá hacer que sus personajes existentes sean mucho más poderosos de lo que son inicialmente.

Abrirse camino hacia una potencia inigualable no está en el menú.


Hay excepciones a esta regla, como armas que se pueden mejorar para darte una ventaja o ranuras de modificación que pueden dar a los personajes ciertos impulsos permanentes, pero en su mayor parte, si quieres tener alguna esperanza de sobrevivir a las brutales oleadas de enemigos implacables de Endless Dungeon, tu la habilidad deberá mejorar: abrirse camino hacia un poder inigualable no está en el menú. Con este modelo, Endless Dungeon se extiende a ambos lados de la línea entre ser algo más accesible que un roguelike completamente darwiniano, sin ponerse los mismos guantes de niño que es común con los roguelites.

Dicho esto, la versión que jugué no tenía ningún sistema de progresión, por lo que terminé siendo destripado repetidamente por hordas de enemigos hasta que aprendí a utilizar mis recursos al máximo y avancé un poco más con cada intento. Ciertamente no es para los débiles de corazón y, aunque me patearon el trasero en cada paso del camino, fue una experiencia que me dejó con ganas de más. Espero volver a ser humillado cuando Endless Dungeon llegue a Early Access a finales de este año.



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