Justo un mes antes de su lanzamiento, Endless Dungeon (se abre en una pestaña nueva) El desarrollador Amplitude Studios ha decidido que «aún nos queda más trabajo por hacer», por lo que ha retrasado el lanzamiento. (se abre en una pestaña nueva) al 19 de octubre.
«Esto nos dará más tiempo para incorporar los comentarios de la comunidad y hacer que el juego sea lo mejor posible», dijo el estudio. «Durante este tiempo adicional, trabajaremos en la metaprogresión, el equilibrio, la economía del juego, así como en un montón de pulido general y corrección de errores.
“Los comentarios que hemos recibido sobre OpenDevs anteriores nos han demostrado que realmente tenemos algo especial en nuestras manos, y queremos asegurarnos de que el juego alcance su máximo potencial”, dijo el estudio. «Su implicación a lo largo del desarrollo ha sido invaluable y su apoyo es un gran motivador para todo el equipo».
La productora de características Mollie Taylor llevó a Endless Dungeon, un sucesor espiritual de Dungeon of the Endless, a una prueba de manejo hace un par de semanas, y parece muy prometedor, aunque, curiosamente, prefirió la experiencia de un solo jugador. (se abre en una pestaña nueva) al modo multijugador debido a la forma en que el juego exige coordinación y planificación para garantizar que se cumpla la misión. Eso es genial para un grupo experimentado que juega juntos regularmente, pero no tan bueno para los juegos informales.
«En cooperativa, cada recurso se comparte y la decisión de cada individuo contribuye a la ejecución general», escribió. «Con el objetivo de guiar a un diminuto robot de cristal a una puerta de mamparo ubicada en algún lugar de cada piso aleatorio, todos deben comunicar a dónde van y qué están haciendo.
«Abrir puertas hace que el juego se acerque más a desencadenar una ola de enemigos que lucharán para hacerse con tu robot de cristal y cualquier generador de recursos que tengas en el mapa. Significa que no puedes dividir a todos para hacer un poco de exploración de mapas por temor a que alguien desencadene una ola antes de que puedas defender adecuadamente el camino entre los enemigos y tu preciado cargamento».
Actualización importante para ENDLESS™ Dungeon. Detalles completos aquí: https://t.co/i0pVylAbC5 pic.twitter.com/6lUjkMN4mi12 de abril de 2023
Amplitude Studios explicó el retraso tardío en una publicación de blog (se abre en una pestaña nueva)diciendo que «varios factores» basados en los comentarios de los probadores influyeron en su decisión de pisar los frenos.
- metaprogresión: en el pasado OpenDev «Final Rodeo» había una sensación de aleatoriedad al desbloquearlo, ahora estamos pasando a un esquema de desbloqueo más dirigido por el jugador, por lo que se siente más gratificante para los jugadores.
- Economía: estamos modificando ligeramente la economía del juego. Queremos que los 3 recursos (ciencia, alimentación, industria) se sientan todos importantes para evitar la sensación de que “la industria es el rey”. La escasez de recursos es importante para que su decisión de en qué invertir se sienta impactante.
- Equilibrio en general: hay muchos elementos en el juego (bebidas, héroes, mejoras, monstruos, etc.) que requieren muchos comentarios, por lo que la prueba de juego con la comunidad es esencial.
- Y otras cosas, como más variedad en los distritos, mejorar el multijugador, incorporar nuevos jugadores, etc.
El retraso del juego también significa que la prueba beta cerrada planificada también se está retrasando, aunque Amplitude dijo que «todavía seguirá ocurriendo». El estudio también está buscando más jugadores para que participen en sus sesiones de prueba de juego actualmente en curso, y dijo que se harán anuncios específicos sobre cómo postularse en su blog y canales de redes sociales (se abre en una pestaña nueva).