Entre Emmanuel Macron y los videojuegos, una historia ambigua


TIENE Al no ser un jugador, Emmanuel Macron busca crear puentes con los videojuegos. En menos de dos meses, el Presidente de la República acaba de publicar dos declaraciones de apoyo a los actores de esta industria, así como a su público. “El sector de los videojuegos proporciona miles de puestos de trabajo: seiscientos estudios en nuestro país, escuelas notables (…)vocaciones, es también una cultura, una parte de la cultura francesa”le podemos escuchar decir en el último comunicado, un breve vídeo difundido en las redes sociales (TikTok, Instagram y Twitch), el domingo 5 de noviembre.

En particular, anunció la concesión de su “alto patrocinio” al proyecto de museo de videojuegos liderado por el camarógrafo y empresario Benoît Theveny, más conocido bajo el seudónimo de Tev. También menciona la feria Paris Games Week, un evento organizado por la Unión de Editores de Software de Ocio (SELL), que finalizó el mismo día y que reunió a más de 180.000 personas, según sus organizadores.

La brevedad del mensaje contrarresta la extensión del anterior sobre el tema, publicado el 16 de septiembre en X (ex-Twitter). A riesgo de agotar al lector, el Elíseo ha querido no olvidar ninguna faceta de un sector complejo: Emmanuel Macron está entusiasmado con “entretenimiento, un espectáculo” y también alquila el “terreno para la experimentación artística” eso “la práctica competitiva que es similar a un deporte” dónde los “lugares para compartir” que los videojuegos ofrecen a los jugadores. Él destaca el “oportunidades de empleo y de futuro” representada por la mayor industria cultural de Francia: 5.500 millones de euros de beneficio en 2022, según SELL.

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Pero la declaración fue sobre todo un mea culpa del presidente. “Hice saltar a los jugadores”, admite al inicio del mensaje. El 30 de junio, durante los disturbios que siguieron a la muerte de Nahel M., Emmanuel Macron declaró: » alguno [jeunes vivaient] en la calle los videojuegos que los embriagaban ». La antífona de ver un vínculo de causa y efecto entre los videojuegos y los actos de violencia reales no dejó de provocar la reacción de millones de jugadores y profesionales franceses. Al utilizarlo, este joven presidente –nacido cinco años después Apestarel primer gran éxito de un videojuego, parecía llegar con una generación de retraso.

Predilección por los deportes electrónicos

La publicación fue aún más sorprendente dado que el Jefe de Estado ha establecido desde hace varios años una relación con el mundo de los deportes electrónicos y sus streamers. Los videojuegos competitivos representan sólo una pequeña parte del sector de los videojuegos: reunirán a 11,8 millones de aficionados en 2022, según France Esport, frente a los 39 millones de jugadores en Francia, según SELL. Pero ocupa gran parte de la comunicación presidencial sobre el tema.

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