Errores más comunes de Smash Bros. Ultimate durante el desarrollo


Errores de Smash Bros Ultimate

¿Alguna vez te has preguntado qué tipo de errores eran más comunes durante el desarrollo de Super Smash Bros Ultimate? El director Masahiro Sakurai brindó una nueva perspectiva como parte de su último video de YouTube hoy.

Primero están los agarres y lanzamientos, “ya ​​que las acciones que controlan con fuerza a otro luchador pueden causar fácilmente contradicciones en el procesamiento”. Esto incluye agarrar a un luchador en medio de un movimiento especial. Lo mismo suele ocurrir con Final Smashes. Sakurai señaló que los cambios de escena en particular requieren restringir y liberar a los luchadores y debes asegurarte de que nada más entre en escena. También se menciona el terreno, especialmente en Stage Builder, y el terreno en forma de V puede causar muchos problemas. Por último, el sistema Spirits también puede causar problemas.

Smash Bros. puede ser «extenuante» de probar. Puede que te sorprenda cuántas combinaciones hay que considerar. Para los partidos de Smash Bros., el juego tiene 89 luchadores, conjuntos de movimientos, elementos, multijugador (con sus propios ataques), espíritus y terrenos, escenarios y peligros de escenario específicos. Sakurai también mencionó que algunos errores solo aparecen en ciertos momentos, lo que genera aún más caos en la mezcla.

Los parches son extremadamente comunes en estos días, pero implementar arreglos no es tan fácil. Hacia el final del video, Sakurai mencionó cómo abordar un error podría presentar otros. Es posible que se requieran muchos controles adicionales.

Quizás la conclusión más importante es que Sakurai afirma lo siguiente: «Si la gente tiene la idea de que un juego debe estar completamente libre de errores, será prácticamente imposible lanzar juegos».

Puedes ponerte al día con el video completo. aquí.



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