¿Es el arma secreta de ‘War Games’ Homeworld 3?


Si algo me hizo volver (y volver) a Mundo natal, era modo escaramuza. Organizar una batalla rápida («rápida») contra la CPU a menudo me quitaba un fin de semana entero mientras estaba en la universidad. Mundo natal 3 ve llegar un nuevo modo en la segunda secuela, un modo cooperativo multijugador inspirado en roguelike llamado Juegos de guerra. Enfrenta a uno, dos o tres jugadores contra el enemigo en una serie de desafíos aleatorios en los que solo progresas si puedes sobrevivir. He pasado los últimos días jugando una versión inicial del modo, y es bastante impresionante, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que las frases «roguelike» y «multijugador cooperativo» me desaniman enormemente.

Cada campaña comienza con una flota predeterminada: puedes elegir una desde el principio y se desbloquean más opciones cuanto más XP acumules. Luego tendrás que ejecutar tres misiones, cada una en un entorno nuevo, hasta derrotar al portaaviones del oponente. Estas misiones incluyen escoltar transportes amigos de un lado al otro del mapa, rescatar a civiles capturados o atacar posiciones enemigas. Debes equilibrar tus necesidades de ataque y defensa con el impulso de investigar mejoras para los barcos mientras administras los recursos, que son más escasos aquí que en títulos anteriores de Homeworld.

Durante cada campaña, los jugadores recolectarán artefactos, que son bonificaciones aleatorias para sus barcos. Estos incluyen un impulso, como barcos más rápidos o armas más efectivas, pero a costa de las estadísticas defensivas o la capacidad de respuesta de cada vehículo. Una vez que hayas completado tu misión, tendrás la opción de quedarte para reparar tu flota y cargar recursos. Pero al hacerlo corres el riesgo de que el enemigo te abrume rápidamente, lo que aumenta constantemente su intensidad de ataque cuanto más tiempo estás cerca. Tan pronto como completes los objetivos, un gran botón de salto hiperespacial se desplazará sobre tu pantalla, animándote a evitar esquivarlo.

Blackbird Interactivo / Caja de cambios

es posible jugar Juegos de guerra Solo, pero no lo recomendaría. Es mucho más divertido con otras personas, con más énfasis en la coordinación y la cooperación. Como tradicional detestador de cualquier juego multijugador, este es uno de esos raros momentos en los que prefiero jugar con amigos. Sin mencionar que Juegos de guerra Es el tipo de experiencia en la que se siente realmente bien compartir la carga mental.

No está claro cuánto Juegos de guerra es indicativo de cómo Mundo natal 3 sí funcionará, pero es difícil no querer sacar una conclusión. Si tienes décadas de memoria muscular, entonces las diferencias aquí son más que discordantes, al menos a corto plazo. Se beneficia de casi 20 años de mejoras, con gráficos estelares que se inclinan aún más hacia la estética de ciencia ficción de los años 70 a la que los juegos siempre han apuntado. una parte de Mundo natal 3La evolución de es el combate, que no tiene lugar en el espacio abierto sino entre los restos destruidos de megaestructuras alienígenas. Es aquí donde más luché: es difícil identificar los pinchazos de tus barcos contra la textura de estos magníficos fondos.

Captura de pantalla de Homeworld 3: War Games que muestra algunas naves frente a un denso fondo de desechos espaciales.

Blackbird Interactivo / Caja de cambios

El anuncio de Juegos de guerra es solo una parte de una fuente de anuncios por goteo para generar entusiasmo Mundo natal 3El lanzamiento. (Precuela de la serie Desiertos de Kharak actualmente es gratuito en Epic Games Store). El último avance de la historia ha esbozado la forma de la trama, que se desarrolla una generación después de los eventos de Mundo natal 2. La apertura de las puertas del hiperespacio anunció una nueva y audaz era de paz y prosperidad, pero no todos estaban tan contentos con esta situación. Una serie de naves desaparecidas y anomalías hicieron que Karan S’Jet y el Orgullo de Hiigara investigaran, pero la nave nunca regresó. Ahora, varios años después, el nuevo Comando de Flota Imogen S’Jet se instalará en una nueva nave nodriza, pero su crucero de prueba es interrumpido por un nuevo enemigo, el Encarnado.

Mundo natal 3 está ampliando su enfoque narrativo para observar cómo todo esto afecta a las personas que se encuentran por debajo de la cima. Blackbird Interactive ha prometido que veremos el interior de la nave nodriza por primera vez y cómo estas misiones afectan a los individuos enviados a luchar contra ellas. El nuevo personaje Isaac Paktu es un comandante de batalla experimentado que liderará misiones, y tanto él como Imogen desarrollarán sus historias con historias cortas publicadas en el sitio web de Homeworld. Dada la forma bastante estéril en la que el Comando de Flota de antaño te notificaba sobre una unidad perdida, darles más desarrollo a los personajes en el frente debería ayudar a aumentar lo que está en juego.

Como para Juegos de guerrapuedes imaginar que su combinación de cooperación y castigo se popularizará entre una pequeña pero profundamente incondicional parte de la base de fans.



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