los El juego Souls más vendido hasta la fecha, Elden Ring ha atraído a más jugadores que cualquier entrada anterior, muchos de ellos nuevos en el mojo de FromSoftware. Si bien muchos han disfrutado descifrando el juego por su cuenta, incluidos algunos desarrolladores con los que hablamos sobre el enfoque del juego para los tutoriales, otros se han sentido ansiosos por una introducción más guiada.
Súbete a las redes sociales, especialmente a las Subreddit de Elden Ring, y busque el juego con términos como «nuevo jugador», «tutorial» o incluso «no sabía» y encontrará un pozo sin fondo de Tarnished sintiéndose perplejo. Algunas de las cosas que más se pasan por alto son pequeños detalles como cómo curar o desmontar rápidamente tu corcel espiritual, Torrent o cómo usar armas a dos manos.
De manera similar, muchos jugadores han bromeado acerca de adentrarse mucho en el juego, si no superarlo por completo, sin descubrir ciertas características. algunos jugadores nunca me di cuenta esos contadores de guardia, donde lanzas un ataque asombroso después de bloquear un golpe, eran incluso una cosa. Algunos no sabían que puedes cargar hechizos manteniendo presionado el botón de lanzamiento. Irónicamente, una parte no insignificante de jugadores se saltó sin darse cuenta el tutorial, la Cueva del conocimiento, solo para bombardearlo más tarde.
Elden Ring es un juego masivo de mundo abierto, pero en su mayoría elimina los puntos de referencia, las listas de misiones y otros marcadores que se han vuelto comunes en el género. No solo eso, es un juego de FromSoftware, y tiene todas las excentricidades que vienen con eso. También podemos atribuir parte de la confusión a cómo Elden Ring maneja los tutoriales, fuera de la Cueva del conocimiento, generalmente con mensajes o indicaciones escasos, aunque ahora hay al menos una galería de consejos útiles en el menú principal.
Para obtener otra perspectiva, les preguntamos a algunos desarrolladores, algunas de las mismas personas que nos ayudaron a delinear ¿Qué diablos es un Souls-like incluso? – cómo se sienten acerca de los métodos de enseñanza de Elden Ring y cómo se aplican mejor los tutoriales.
«No me importan las secuencias de tutoriales que son orgánicamente parte del mundo», dice James Silva de Ska Studios. «‘Uh oh, un árbol caído bloquea tu camino. L3 para agacharte’. Ninja Village en Ninja Gaiden Black, por ejemplo. Hago esto en Salt and Sacrifice».
Silva reconoce que la comunidad colaborativa de Souls es un recurso tan bueno como el propio juego. «Vengo de una generación en la que los jugadores confiaban en la tradición de la comunidad para llenar los vacíos que dejaban los folletos de instrucciones, y Souls-likes recuperó esto para mí», agrega, bromeando que también tuvo que buscar en Google cómo usar armas a dos manos. «A pesar de [the Sekiro: Shadows Die Twice tutorial character] Hanbei the Undying, recibí el mejor consejo de un amigo para cronometrar Mikiri Counter, como en los viejos tiempos».
De hecho, por cada publicación de un recién llegado con dificultades, hay otro hilo redondeando consejos útiles, compartiendo descubrimientoso ayudar a otros evitar errores comunes. Así funcionan estos juegos, que es por qué el llamamiento de FromSoftware para que no haya spoilers de Elden Ring es tan extraño. Cada día trae novedades. No salte de una cornisa empinada sin probando la altura con una piedra arcoiris. ¿Por qué molestarse con los perros cuando se puede repelerlos con una antorcha especial? No abraces a esa damaella es radiactiva o algo así.
Este sentido de colaboración (cooperación alegre, podría llamarlo) está entretejido directamente en el juego a través del sistema de mensajes, y se puede argumentar que dar a los jugadores las herramientas para enseñar y advertir (y trolear) entre sí en el juego. es un gran tutorial por derecho propio.
Kiron Ramdewar de Playstack, editor de Mortal Shell, destaca el desafío de diseño al que se enfrenta FromSoftware. «El gran problema que tienen Elden Ring (y otros Souls-like) es que los juegos no están repletos de guías e información sobre herramientas», dice. «Dar a los jugadores la sensación de descubrimiento y libertad significa que no quieres bombardearlos con pantallas de tutoriales o flechas guía. Es un acto de equilibrio complicado cuando se trabaja con millones de jugadores de diferentes edades, habilidades y experiencia con el género».
Ramdewar reconoció que un tutorial opcional más personalizado podría ayudar a algunos jugadores, pero se apresura a agregar que «con la cantidad de sistemas en Elden Ring, creo que la apertura del juego se ralentizaría significativamente si todo se explicara al jugador a través de un enfoque centrado en el juego». tutoriales».
«Te animamos a experimentar y probar cosas en el juego, y creo que eso es una parte importante del éxito del juego», concluye.
«Los tutoriales en los juegos de FromSoft tienden a no ser tan buenos», dice Jean Canellas del desarrollador White Rabbit de Death’s Gambit. «Dicho esto, creo que mejores tutoriales harían que el juego perdiera parte del misterio. Diría que uno de los pilares centrales del diseño de Elden Ring es que el jugador puede perder funciones, elementos, NPC, mecánicas y tutoriales. Algunos ¡Los jugadores se perdieron todo el tutorial de Elden Ring! Normalmente no diría que este es un buen diseño, pero en Elden Ring se te pide que mantengas la curiosidad en todo momento. Lo convierte en un juego muy atractivo».
«Cuando jugué a Super Metroid, me sorprendió que el juego no te enseñara a saltar paredes», agrega Canellas. «Cuando lo descubrí por mi cuenta, sentí una sensación de asombro que no se puede replicar fácilmente. Elden Ring está lleno de momentos como esos, incluso si se presenta en detrimento de ser algo obtuso para los principiantes».
Sin duda, algunos recién llegados continuarán probando Elden Ring y sentirán que han pisado un rake por el que pagaron $60, pero a medida que la comprensión del juego por parte de la comunidad evoluciona junto con sus recursos, debería volverse más fácil y más satisfactorio entrar. Es posible que desee ver más allá de la breve guía de estudio de FromSoftware para obtener un curso intensivo práctico.
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