¿Es MADiSON realmente el juego más aterrador jamás creado?


Captura de pantalla tomada por The Escapist

Cada octubre, siempre me gusta consumir tantos juegos de terror como sea posible. A menudo, me gusta seguir un tema mientras los juego, ya sea jugar todos los juegos de una franquicia, juegos que salieron en un año en particular o juegos de ciertos géneros de terror como el terror lovecraftiano o el terror gótico.

Este año, decidí que quería jugar una variedad de juegos de terror independientes y mientras buscaba juegos que encajaran, me encontré con un estudio científico que despertó mi interés sobre un juego llamado MADiSON.

El estudio, realizado por un grupo llamado Science of Scare, realizó un estudio en 2022 para determinar qué juego de terror era el más aterrador jamás creado. Tenían varias medidas diferentes de miedo, ya fuera a través de la frecuencia cardíaca o la presión arterial, y compilaron los resultados para determinar cuál fue el juego más aterrador de todos los tiempos. Y no fue un juego importante como Silent Hill 2, espacio muerto, o Amnesia. En cambio, afirmaron que era MADiSON Ese fue el juego más aterrador de todos los tiempos… técnicamente.

Tengo que matizar esa afirmación porque si bien MADiSON De hecho, obtuvo los resultados más altos de los juegos que estaban disponibles comercialmente durante el estudio, un juego obtuvo una puntuación superior. PT. Eso no debería sorprender en absoluto dado lo realmente inquietante que era esa demostración cuando la gente la reprodujo en 2014. pero dado que Konami es Konami, esa increíble demostración fue eliminada de la lista. Por eso, PT dejó de ser elegible para la lista ya que lamentablemente no está disponible para reproducirse. Ingresar MADISON, que caritativamente llamaré la mejor opción.

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¿Es MADiSON el juego más aterrador de todos los tiempos?  ¿En serio?
Captura de pantalla tomada por The Escapist

Sé que puede sonar despectivo contra MADISON, pero no lo digo de forma negativa (todavía). Simplemente era escéptico sobre el juego, no sólo porque era realmente el segundo juego más aterrador de todos los tiempos, sino porque siempre que a algo se le da un título tan elevado, por supuesto que me resistiré a ello. ¿Es este juego independiente aleatorio del que nunca había oído hablar hasta ahora realmente el juego más aterrador jamás creado? ¿En serio? Entonces, con eso en mente, le pedí prestada una copia del juego a mi amigo y, en el transcurso de algunas sesiones, comencé a ver de qué se trataba tanto revuelo.

MADiSON Te pone en la piel de un chico de 16 años llamado Luca. Recibe una cámara por su cumpleaños y poco después comienza a tener visiones de una misteriosa mujer llamada Madison Hale, que puede o no estar poseyendo su cuerpo para asesinar a su familia con el fin de realizar un ritual satánico. Luego, Luca tiene que navegar por la casa de su abuelo con su mente y su cuerpo deteriorándose lentamente mientras ve alucinaciones y actividad paranormal y el espacio que solía encontrar reconfortante se convierte lenta pero seguramente en algo irreconocible.

Desde el principio tuve curiosidad por saber qué tipo de sustos MADiSON emplearía. Hay muchas maneras de enfriar y poner nervioso a un jugador y MADiSON opta por el temor medioambiental. La casa del abuelo de Luca está casi en ruinas hasta el punto de que no te sorprende que sea el hogar de algún ser demoníaco. Los pasillos están oscuros y mal iluminados y con frecuencia escucharás crujidos y gemidos a tu alrededor, lo que implica que hay algo allí contigo. Pero todo parece demasiado deliberado. Mientras navegaba por la casa, seguía teniendo la sensación de que no parecía una casa sino más bien un lugar diseñado específicamente para rompecabezas de videojuegos.

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¿Es MADiSON el juego más aterrador de todos los tiempos?  ¿En serio?
Captura de pantalla tomada por The Escapist

Pasas la mayor parte del tiempo navegando por la casa y, con el tiempo, aprendes el diseño, pero retrocedes tanto que me molesté más cuando descubrí un rompecabezas porque sabía que me llevaría a correr por todas partes. casa buscando la pieza necesaria para solucionarlo. Fue más evidente en un rompecabezas del final del juego en el que tienes que correr por la casa cambiando las esferas de los relojes y uniéndolos a la hora correcta. Pero durante todo el tiempo que estuve corriendo por la casa, no tuve miedo de lo que pudiera haber a la vuelta de la esquina porque sabía con certeza que estaba a salvo. Los sustos estaban muy telegrafiados y segmentados hasta el punto de que, aparte de dos escenas únicas, nunca ocurrieron dentro de la casa.

Al principio, me inquietó el rostro fantasmal de Madison Hale mientras deambulaba por los pasillos de la casa de tu abuelo. Ella aparecía con suficiente frecuencia como para preocuparme si me estaban acosando o siguiendo como en Torre del Reloj y tendría que evadirla para poder completar las tareas. Pero después de dos horas resolviendo acertijos, ella nunca apareció más que como un susto. Luego tuve un momento en el sótano donde me colocaron en una habitación oscura y lentamente me acordonaron con cinta policial, solo para que ella saltara hacia mí en ciertos intervalos. Fue entonces cuando me di cuenta de que los únicos momentos en los que tenía que estar realmente nervioso era cuando me transportaban a un entorno diferente, e incluso entonces lo más importante de lo que tenía que preocuparme eran los sobresaltos y no alguna idea inquietante o un entorno premonitorio.

Le daré crédito al juego por cómo utiliza la luz y por hacer que el jugador inicie los sustos. A menudo, muchos de los entornos en los que te encuentras son increíblemente oscuros y la única forma de iluminarte es con la cámara que te dan al comienzo del juego. Cada vez que tomas una fotografía, la cámara parpadea y obtienes suficiente luz para ver el área que te rodea. Y si estás tomando una fotografía, es posible que, sin querer, tomes una fotografía de algo que se arrastra fuera de la esquina del encuadre o que veas algo a lo lejos mirándote. Esos momentos son pocos y espaciados, pero cuando suceden, te pones tenso por solo una fracción de segundo antes de tomar esa foto.

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¿Es MADiSON el juego más aterrador de todos los tiempos?  ¿En serio?
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Aunque la mayoría de las veces MADiSON Será muy deliberado cuando se supone que algo debe asustarte. Cuando tomas una foto y el juego quiere asustarte intencionalmente, generalmente se escucha un fuerte sonido musical y una criatura corre hacia ti de manera amenazadora. Es un susto en su encarnación más básica. No me opongo a los sobresaltos en concepto, son una herramienta válida que un creador puede usar para asustar a un jugador, pero cuando confías demasiado en ellos, pierden todo el significado detrás de ellos. Para cuando llegas al final y tienes un monstruo genuino persiguiéndote por un entorno y te obliga a interactuar con las mecánicas de una manera que te llena de pavor, me pregunto por qué te tomó tanto tiempo llegar a una secuencia relativamente tensa como esto, sobre todo porque el juego termina inmediatamente después de ese segmento.

Di madison el beneficio de la duda, pero cuanto más jugaba, más me daba cuenta de que era solo una PT clon y no muy ambicioso. El juego se inició en 2016, poco después PT fue eliminado de la lista y puedes sentir el ADN de ese juego en todas partes MADiSON. El entorno familiar que se distorsiona a medida que avanza el juego. El monstruo femenino que te hace conocer su presencia durante todo el juego. El obtuso diseño del rompecabezas. La narrativa que obliga al jugador a leer entre líneas para comprender lo que está sucediendo. MADiSON replica mucho de lo que PT lo hace, pero no intenta elevarlo ni probar algo nuevo. Simplemente se replica.

De acuerdo, si nunca has jugado PT Probablemente encontrarás algunos de sus momentos aterradores, pero incluso entonces nunca me aterró jugarlo. Tenía más miedo jugando juegos como Pulmón de acero o Amnesia: El búnker, juegos que obligaban a los jugadores a situaciones con las que se sentían incómodos y siempre les preocupaba cuándo morirían. Tenía miedo de jugar esos juegos porque entendían que lo único del terror en los videojuegos es que hay que ser proactivo. Si quieres ganar este juego, debes recorrer este mundo oscuro y húmedo o navegar por este búnker abandonado con un monstruo persiguiéndote constantemente. MADiSON toca eso al hacer que el jugador tome fotografías para iluminar su mundo, pero la mayor parte de su campaña de seis horas consiste en correr de un lado a otro de una habitación a otra resolviendo acertijos sin amenaza de que se acabe el juego.

¿Es MADiSON el juego más aterrador de todos los tiempos?  ¿En serio?
Captura de pantalla tomada por The Escapist

Supongo que mi perspectiva negativa sobre MADiSON Puede que sea porque lo entré con grandes expectativas, pero quiero recalcar que no es un mal juego. Probablemente no recomendaría el port Switch a nadie dados los frecuentes problemas de rendimiento que encontré, pero las otras versiones parecen funcionar bien y la historia en sí es lo suficientemente competente. Pero esa es la cuestión. Es un juego competente, pero nada realmente destacable. Lleva su inspiración en las mangas y hace un buen trabajo replicando lo que PT lo hizo, pero no lo supera. Está firmemente a su sombra. Si quieres un gran juego de terror independiente, te recomendaría cualquiera de los juegos que he enumerado antes. madison en un abrir y cerrar de ojos, ya que en realidad me asustaron de alguna manera. No sé qué sujetos de prueba se utilizaron en las pruebas de Science of Scare, pero si MADiSON es el juego de terror más aterrador jamás creado, entonces esos mismos sujetos de prueba probablemente no hayan jugado muchos juegos de terror



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