Está bien montar tu caballo en Tears of the Kingdom


Aerodeslizadores. Mecs. Tanques. Láseres espaciales. Robots con llamas… ya sabes. El Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino La escena en línea está llena de cosas absolutamente locas hechas en el juego por personas que han desgarrado cada aspecto del mismo, elevando las habilidades de Link hasta 11 y revelando tantos secretos de un juego donde la creatividad de una persona parece ser el único límite. . Es increíblemente impresionante, pero si eres como yo, se siente como si te estuvieran quedando atrás cuando la paternidad/los cónyuges/el trabajo/la vida se interponen en tu camino para jugar ocho horas al día sin parar. Tal vez todavía estés luchando para desbloquear el mapa y tu mejor creación fue cuando descubriste el cohete escudo.

Bueno, estoy aquí para decirte (y a mí mismo) que está bien. Está bien montar tu caballo.

¿Y eso que significa? Bueno, es tanto figurativo como literal. En el sentido literal, los caballos se sienten como formas de transporte de segunda clase ahora dada la gran cantidad de opciones que puede incorporar. Lágrimas del Reino. Descontando la adición posterior del Master Cycle, los caballos en Aliento de lo salvaje eran prácticamente su forma de transporte más rápida sin teletransportación, a menos que estuviera realizando trucos complejos de Magnesis que lo lanzaron por el aire como una bola de pinball. eso no es asi en TotK, donde, a pesar del sistema estable ampliado, su inclusión se siente casi como una nota al margen, ya que el juego lo empuja rutinariamente a construir otras formas de transporte. Demonios, ni siquiera puedes llevar uno de esos Koroks con mochila en un caballo predeterminado.

Combine esto con la avalancha de increíbles vehículos que aparecen en videos en línea y se siente como si montar su caballo a través de Hyrule fuera algo de lo que avergonzarse, como si no estuviera aprovechando al máximo lo que Nintendo le está dando. Entonces te sientes aún peor por tener que montar a caballo porque ni siquiera has mejorado el nivel de batería de tu Zonai, así que a pesar de ser el el peor manera de viajar, estás atascado haciéndolo.

Incluso si te tomas el tiempo para atrapar y domar un caballo (suponiendo que no lleves ninguno de Abajo), no hay forma de saber si será bueno en sus estadísticas. Podrías pasar una buena parte de tu limitado tiempo de juego consiguiendo un caballo, llevándolo a un establo y registrándolo solo para descubrir que es tan útil como aquella vez que intentaste fusionar una manzana con tu espada. La baja velocidad, la falta de resistencia o simplemente un caballo que es un idiota constante y total, sin importar cuántas manzanas le des de comer, son solo algunas de las formas en que pueden convertirlos en una pérdida total de tiempo de juego precioso.

En caso de que consigas un gran caballo (tocaste un amiibo para obtener a Epona), montar a caballo se siente un poco tonto esta vez. Puede que solo sean lentes de color rosa, pero se siente como TotK los caballos son mucho peores para seguir el camino designado cuando montan, se enganchan más en los objetos y controlan un poco más que antes. De hecho, la única mejora verdadera es poder adjuntarles un carro, pero incluso esa funcionalidad parece de segunda categoría cuando puedes construir una camioneta literal.

A pesar de todo eso, o tal vez por eso, hay que decir que está bien montar a caballo por Hyrule en Lágrimas del Reino. Para empezar, es, con mucho, la forma más fácil y rápida de moverse cuando comienzas el juego gracias a la duración limitada de la batería y las herramientas Zonai limitadas para usar. Entonces, para aquellos de nosotros con tiempo limitado y otros compromisos, el caballo significa que no hay necesidad de apresurarse a construir artilugios asombrosos; puedes subirte a tu caballo e ir desde casi el comienzo del juego.

Pero incluso cuando tiene una batería de mayor duración y una gama de herramientas Zonai, hay algo más físico en montar a caballo que le permite sentir la amplitud y el alcance del mundo, sin mencionar la gran cantidad de pequeños descubrimientos repartidos por todas partes. él. Montar a caballo te da una perspectiva a nivel del suelo que puede funcionar indefinidamente. Simplemente se siente más en línea con el mundo mismo. También existe la sensación extrañamente encantadora que obtienes al montar con tu caballo favorito que construye más personalidad y, me atrevo a decirlo, emoción en tu viaje. Tal vez sea solo nostalgia, pero Hyrule parece una aventura más grande a lomos de un caballo.

También hay algo que decir por simplemente ser flojo. Se necesita tiempo para armar un aerodeslizador, sin mencionar un nivel de creatividad y pensamiento que a veces es difícil de reunir después de un día lleno de trabajo, crianza y vida. Claro, en general, puede tomar menos tiempo construir un avión y volar a donde quiera que vaya, pero solo la mera idea de atravesar TotKEl engorroso Ultrahand para construirlo me hace subirme a mi caballo. Por supuesto, muchas de estas quejas se manifiestan a medida que avanzas en el juego y recopilas más poderes, como la funcionalidad Autobuild, una gran colección de bolas Zonai y una mayor duración de la batería. Pero incluso entonces, si tu caballo está cerca, siente más rápido simplemente subirse e irse.

está bien montar a caballo en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom TotK, para reducir la velocidad y apreciar la aventura a pesar de su pésima capacidad de viaje

Pero más importantes que los beneficios literales de montar a caballo en Hyrule son los figurativos. Dado que montar a caballo sigue siendo el método de viaje más rápido y eficiente al principio del juego, a menudo parece que usarlo equivale a ser dejado atrás por el zelda zeitgeist a medida que avanza hacia creaciones más asombrosas. Hay una sensación palpable de no mantenerse al día con el zelda “Joneses” cuando estás atrapado montando a caballo; como si no estuvieras completando el juego a tiempo o de la manera correcta. El caballo se siente lento y anticuado al igual que tu juego. Pero estoy aquí para decirte (o tal vez solo para mí) que no tienes que estar creando «Flame Dong the Giant Zonai Robot» ahora. Está bien tomarse meses para terminar este juego y nunca, ni siquiera una vez, construir un robot masivo para destruir a Ganondorf. Lágrimas del Reino fue creado para que todos puedan jugar exactamente como les gusta, y si eso es montando a caballo, entonces está bien.

La idea de que necesitas construir vehículos y conducirlos solo porque las piezas están ahí y puedes perder el punto de lo que Nintendo siempre ha enfatizado como el objetivo de esta nueva generación de zelda: aventura en tus propios términos. Demonios, se pierde el punto de por qué jugamos videojuegos: para divertirnos. Si te diviertes montando a caballo, galopando por los senderos de Hyrule cuando podrías haber volado, conducido o teletransportado con la misma facilidad, entonces lo estás haciendo bien. La belleza de estos nuevos zelda juegos, especialmente TotK, es que puedes hacer cualquier cosa. Es tu aventura, tu exploración y tu experiencia, todo a tu ritmo. Toma el maldito caballo.



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