Este cartucho de NES trae un demake de Smash Bros. de ocho bits en línea


A pesar de que el último cartucho con licencia oficial para NES se lanzó en 1995 (el cartucho exclusivo de PAL El rey León, para aquellos curiosos), los desarrolladores independientes han continuado insuflando algo de innovación moderna en la plataforma de juegos retro a través de títulos caseros. Un ejemplo particularmente reciente y notable: Broke Studio Súper inclinación hermano., vista previa por gizmodo — introduce el modo multijugador en línea habilitado para Wi-Fi en la NES casi 30 años después de que la consola fuera descontinuada.

Súper inclinación hermano. es un juego de lucha de ocho bits de código abierto con mecánica de plataforma. Es esencialmente solo una versión de Nintendo. Super Smash Bros. serie, aunque sin ninguno de sus personajes reconocibles, probablemente sea mejor no molestar al dragón de la demanda de derechos de autor de Nintendo después de todo. Sin embargo, los jugadores pueden eventualmente optar por expandir la lista actual con sus propios personajes personalizados, ya que el juego es de código abierto y se puede actualizar a través de una conexión a Internet.

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Broke Studio

Broke Studio ha completado el desarrollo y las pruebas para el Súper inclinación hermano. juego y su cartucho habilitado para Wi-Fi y ahora está recaudando dinero para cubrir el costo de fabricación del hardware a través de un campaña de kickstarter. Al aportar 55 € (alrededor de $ 61) obtienes una copia en caja del cartucho del juego y acceso digital a su banda sonora y cómic originales, aunque se aplican todos los descargos de responsabilidad habituales de crowdfunding, así que procede bajo tu propio riesgo. Si todo va bien, Broke Studio espera lanzar el juego a nivel mundial en abril de 2024.

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Broke Studio

El cartucho del juego es compatible con el modo multijugador cooperativo en línea en consolas NES no modificadas gracias a una placa personalizada que tiene un chip Wi-Fi ESP8266, una antena Wi-Fi y un circuito FPGA. Los jugadores pueden pasar por alto la falta de conexión inalámbrica frontal de la consola y configurar sus ajustes de Wi-Fi directamente a través del menú del sistema del juego. Desde allí, puede acceder a varias opciones de emparejamiento, incluida la competencia clasificatoria e incluso el juego privado con amigos.

Súper inclinación hermano. también incluye un modo Historia para jugar en solitario y mejorar tus habilidades y es compatible con la cooperativa local si quieres revivir una experiencia multijugador más nostálgica en el sofá. Tanto el modo Historia como el modo multijugador local están disponibles para probar En la red o a través de un demostración de ROM descargable que se puede usar con un emulador de NES o directamente en el hardware de la consola si tiene una tarjeta flash adecuada.

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Imagen: Broke Studio

Como la compatibilidad con Wi-Fi proviene del Súper inclinación hermano. cartucho y no una modificación de la consola, lamentablemente no puede usarlo para jugar otros juegos de NES en línea. Alternativamente, el servicio Nintendo Switch Online admite juegos multijugador en un puñado de títulos de NES, pero estás limitado a jugar con amigos.

Los aficionados a los juegos retro pueden recordar que la NES en realidad tenía un soporte limitado de Internet: se lanzó un módem para la versión japonesa de la consola (conocida como Famicom) en 1988 que se conectaba al conector del cartucho. Tuvo un éxito limitado ya que las aplicaciones en línea se limitaban principalmente a las apuestas de carreras de caballos y el comercio de acciones. El módem Famicom nunca se lanzó para el mercado NES de EE. UU.



Source link-37