La semana pasada, se lanzó el parche 4 de Baldur’s Gate 3, que trajo más de 1000 correcciones al CPRG de Larian. Sin embargo, al igual que con cualquier parche tan grande, hay muchas posibilidades de que afecte tus mods, que es exactamente el destino que le ocurrió a un jugador, con resultados horribles.
En el subreddit del juego tras el parche 4, KingFreakKelo muestra una interacción desafortunada entre alguna parte de la actualización y una de sus modificaciones. El video comienza bastante mal, pero ya he visto el problema de la «cara perdida» antes; puede parecer un poco asqueroso, pero si estuviste presente en Assassin’s Creed Unity, sabrás que los ojos y las bocas se quedan ahí, ya que están animados de manera diferente a los de la carne.
¡Oh, Dios mío, un nuevo parche! Espero que mis mods no hayan roto nada— de r/BaldursGate3
Desafortunadamente, a medida que avanza el video, queda claro que el problema no es que falte la cara, sino que está en proceso de caerse activamente. A medida que el usuario recorre las opciones de la pantalla de creación de personajes, cada cara y cuello literalmente se desprende del cráneo en una masa horriblemente líquida de piel de mejillas y frente. Para empeorar las cosas, la bolsa de carne sin cráneo que alguna vez fue una cara simplemente cuelga al nivel del torso, con una física realmente espantosa que significa que se tambalea hacia adelante y hacia atrás a medida que el personaje se mueve.
Es un error gráfico tan inquietante que inmediatamente pensé en el asesino en serie de Baldur’s Gate 3, Orin the Red, quien se abre camino sin piedad a través del tercer acto del juego y también juega con una magia de cambio de rostro un poco menos literal. Sin embargo, reflexionando, me di cuenta de que Orin tiende a optar más por desmembrar que por eliminar la cara, y si bien eso es una mala noticia para ciertos artistas de circo, significa que ella apenas se compara con lo sombrío que es este problema.
Los jugadores de Baldur’s Gate 3 comparten los objetos mágicos más raros y mejor escondidos del juego.