Pudimos ver un montón de grandes juegos en The Game Awards, con algunos grandes bateadores que surgieron de la nada. Teníamos muchas opciones para elegir.
Sin embargo, como fanático de los sustos, noté una falta de juegos de terror presentes, es decir, hasta que vi el tráiler del juego de supervivencia y terror psicológico Post Trauma. En este, podemos ver a un caballero navegar por lo que parece ser un sistema subterráneo olvidado y en descomposición. A través de este viaje, hay entidades cósmicamente horribles; monstruos con tentáculos pegados en las paredes, pasillos llenos de sangre y algún tipo de vegetación cubierta de carne.
También hay una demostración jugable disponible en itch.io, y esperamos que una demostración más reciente llegue a Steam muy pronto. La demostración que vi era la más antigua de itch.io, y aunque definitivamente hay hilos que coinciden con el horror que se ve en el tráiler, sentí que faltaba algo. No me malinterpreten, no es un paseo por el parque, pero tampoco parece ser tan aterrador como debería ser.
Largos paseos en el metro
Si necesitas subir de nivel, este es el juego para ti. La demostración de itch.io contenía mucho caminar. Tropezar lentamente en un subterráneo extraño y abandonado es desconcertante, pero la falta de encuentros anormales y aterradores me hizo sentir como un turista perdido en lugar de alguien atrapado en un juego de terror.
Los monstruos que habitan este espacio subterráneo eran tristemente tímidos o estaban hechos para ser golpeados en la cabeza con un hacha. De cualquier manera, nunca me sentí amenazado por ellos. También hubo pentagramas sangrientos o maniquíes que sentían que debían hacer más. Sacar algo de una mano decrépita rodeada por un pentagrama perdió su horror cuando descubrí que eran estantes glorificados.
Sin embargo, no todo fue malo. Lo más destacado fueron los ángulos de la cámara. Me encanta un buen juego de terror en tercera persona. También están increíblemente de moda con las actualizaciones de Resident Evil Village que permiten la tercera persona y el próximo remake de Silent Hill 2 regresa a sus raíces en tercera persona. Pero Post Trauma los llevó al siguiente nivel. Con ángulos de cámara fijos desde varios ángulos, destaca el vacío de este metro y la falta de agencia que tienes mientras deambulas por las esquinas sin saber qué te estará esperando.
Lamentablemente, esto no fue suficiente para subir mi presión arterial. Si bien aprecié los ángulos de cámara fijos en tercera persona, gran parte de Post Trauma me dejó preguntándome si era demasiado estúpido para asustarme en los juegos de terror psicológico. Los monstruos, aunque grotescos, parecían mediocres, y el extraño audio rápidamente se convirtió en un ruido de fondo habitual para mí.
Asesino silencioso
Si bien esto es solo una demostración temprana y un tráiler, creo que sé a dónde Raw Fury está tratando de llevar Post Trauma; Estoy recibiendo algunas vibraciones serias de Silent Hill 2. Espero que descubran qué hizo que ese título fuera tan icónico. Para mí, tenía que ser el constante e implacable sentimiento de pavor.
La franquicia Silent Hill puede tener algunos aciertos y errores, pero todos podemos estar de acuerdo en que el diseño de sonido y los monstruos en cada juego son algo para admirar o evitar dependiendo de si eres un fanático del terror. Hasta el día de hoy, el sonido de la espada dentada gigante de Pyramid Head raspando los pisos de concreto todavía me llena de miedo. Esta criatura despiadada es uno de los monstruos más profundos e inquietantes que he conocido. Lo único peor que verlo justo frente a ti era no saber dónde estaba. Me sentí mirando por encima de mi hombro en todo momento, esperando ver su cabeza de metal emerger de las sombras o la niebla.
Puedo ver a Post Trauma tratando de entender esto, usa algunos enemigos de aspecto grotesco y audio extraño dispersos por la demostración, pero se olvida de una cosa; es la consistencia lo que crea pavor.
Desde el comienzo de Silent Hill 2, el juego establece por qué necesitas conectar un sonido con un monstruo de aspecto horrible. Esta cola de audio podría ser la diferencia entre la vida y la muerte. Después de encontrar este enlace, Silent Hill pasa el resto del juego jugando contigo. Crea una magistral sensación de pavor.
No es bueno escuchar ruidos extraños y ver cosas extrañas al azar, incluso si son metáforas ocultas del estado mental de tu protagonista. El juego tiene que demostrarte por qué es importante y por qué necesitas empezar a correr hacia las colinas tan pronto como escuches un sonido determinado, y luego recordarte constantemente quién es realmente el jefe.
Afortunadamente, hay mucho tiempo para que Post Trauma logre esto. En el estado en que se encuentra ahora, con los fantásticos ángulos de cámara y la ubicación, todavía tengo muchas esperanzas de que este juego de terror se una a los que me mantienen. escondido en armarios de almacenamiento y poniéndome físicamente enfermo.