Fue atrevido de Fallen Tear: The Ascension decirlo «puede ser el Elden Ring de Metroidvania en términos de tamaño del mapa» el año pasado, y desde ese momento el juego –que ya estaba en mi Lista de deseos de Steam – ha estado en mi radar a medida que avanza hacia una fecha de lanzamiento aún por anunciar. Un nuevo escaparate del desarrollador Winter Crew, lanzado inmediatamente después de la noticia de Xbox respalda el proyectosolo ha avivado las llamas de mi curiosidad al mostrar ideas orgullosamente inspiradas en JRPG y Soulslikes.
Estaba percibiendo algunas vibraciones de JRPG del sistema de fiestas de Fallen Tear, y resulta que recuerda aún más de lo que pensaba. Hira, la protagonista cambiante, se encuentra con una variedad de personajes de «Fated Bond» que se unirán a tu grupo una vez que completes su misión de reclutamiento. En este caso, en lugar de una selección de luchadores en el campo, tu grupo es esencialmente un grupo de cantantes de respaldo que aparecerán para hacer un solo rápido cuando los asignas a uno de tus cuatro espacios de habilidad. (Aparentemente hay 23 combinaciones de personajes, y no estoy del todo seguro si el desarrollador quiere decir que hay 23 Vínculos Destinados individuales). Siempre juegas como Hira, pero los Vínculos Destinados que traes contigo pueden afectar el combate y la exploración. en lo que parece un gran camino.
Winter Crew señala que no todos los Vínculos Destino afectan el combate (ayudar a algunos personajes a abrir torres que revelan mapas, por ejemplo) y aquellos que lo hacen pueden hacerlo de diferentes maneras. Los más de 150 enemigos del juego tienen debilidad elemental, por lo que la ardiente habilidad de Bjorn the Chef causa daño adicional a un jefe débil al fuego llamado Shroom Lord. Suena como un equilibrio divertido de habilidades, ventajas, desventajas y ataques directos, con Fated Bonds agregando otro nivel de personalización más allá de los múltiples árboles de habilidades disponibles para Hira.
Una vibra familiar de Soulslike se cuela aproximadamente a los 5 minutos de la presentación del juego, con Winter Crew dando un guiño al probado y verdadero sistema de puntos de control de hogueras. Sin embargo, en lugar de paradas y respuestas estándar de Souls, Fallen Tear les da a los jugadores un paso atrás y un contraataque para golpes críticos en el momento justo. Más aún, los jefes tienen un medidor de «Resistencia» que, una vez roto por los ataques de aterrizaje, los aturde y los deja vulnerables durante unos preciosos segundos de daño. He escuchado esta canción antes y siempre suena bien.
Este es un pequeño punto, pero también me siento inmensamente aliviado al ver que, según este metraje, los jefes no tienen hitboxes de daño persistente, lo que significa que no eres castigado por chocar contra ellos. Eso es algo que me molesta en los juegos 2D, así que me quita un peso de encima en este caso.
Fallen Tear: The Ascension sigue luciendo encantador y el director Stephen Manalastas me dice que está dirigido a todas las plataformas.
Este Metroidvania de fantasía oscura me enganchó en 30 segundosy algunas otras personas también, ya que está financiado en un 285% por Kickstarter después de 3 días.