Si eres como yo, tu parte favorita de cualquier juego es cuando las cosas se salen de control. Las mejores historias suceden cuando la mitad del mundo te quiere muerto y los infieles están a las puertas en Crusader Kings, cuando los niveles inferiores se inundan de lava en Dwarf Fortress, o cuando tu tripulación se divide en partes iguales entre sofocantes, poseídos o en llamas en FTL. .
Así que, naturalmente, mi interés se despierta por la escala y variedad de catástrofes que parecen posibles en Cosmoteer. (se abre en una pestaña nueva), que se lanza en acceso anticipado este otoño. Ha estado en desarrollo durante 11 años por el estudio independiente Walternate Realities, y se anuncia a sí mismo como un «juego de diseño, simulación y batalla de naves estelares» que te permitirá crear cualquier tamaño y forma de nave estelar que desees antes de que todos a bordo mueran horriblemente en el el combate «impulsado por la física» del juego.
Suena muy en la línea de Rimworld o Drox Operative: uno de esos juegos pequeños pero increíblemente densos y pesados en sistemas que solo parecen ser creados por equipos de desarrollo pequeños y fanáticos. La descripción del juego promete un diseñador de naves estelares «fácil de aprender pero increíblemente flexible», y en el tráiler parece que tu nave personal Titanic puede tomar cualquier diseño que puedas dibujar antes de comenzar a colocar módulos encima.
Pero la parte que realmente me interesa es el sistema de tripulación. Las naves estelares pueden llegar a ser tan grandes como tu PC lo tolere, pero requieren tripulaciones a la altura. Los cañones deben estar cargados y los escudos deben mantenerse cargados, lo que significa que cada torpedo y paquete de baterías debe ser arrastrado por su barco por un miembro del personal, que puede ser «desde media docena hasta mil o más individualmente». personas simuladas».
Para mí, eso suena como un sistema que va a generar un sinfín de historias. Las mejores partes de este estilo de juego suceden cuando a uno de tus pequeños de repente se le ocurre hacer algo totalmente desaconsejable que anula por completo tu progreso. Incluso si Cosmoteer no promete la simulación de NPC al nivel de algo como Dwarf Fortress, estoy bastante intrigado por la posibilidad de hundirme con la nave (del tamaño de una ciudad) porque uno de mis imbéciles legionarios se quedó atrapado en un corredor.
Walternate Realities promete un fuerte elemento comunitario, que permite a los jugadores intercambiar diseños de naves estelares en el taller de Steam e incluso incluir multijugador, lo que parece una rareza en este tipo de juegos. Siempre estoy más interesado en ver lo que hace la IA que jugar con otras personas, pero definitivamente descargaré el primer mod que recrea el Brunhild. (se abre en una pestaña nueva).
No tenemos suficiente de estos juegos, probablemente porque requieren un esfuerzo intenso y solo atraen seguidores pequeños (pero entusiastas), así que estoy muy emocionado de ver si este cumple sus promesas. Incluso si no es así, probablemente tendré una buena hora diseñando la nave más ridícula que pueda y estrellándola contra la policía espacial.
Corrección: una versión anterior de este artículo afirmaba incorrectamente que el juego deja Early Access en otoño. Se lanza en Early Access este otoño.