La ciencia ficción extrema de estrategia en tiempo real Falling Frontier lanzó hoy un nuevo tráiler del juego que muestra el combate de nave a nave sobre el gigante gaseoso Saturno, y es tan impresionante que tiene gente en Reddit discutiendo sobre el realismo de sus representaciones de combate entre naves capitales que se mueven en velocidades relativistas.
El tráiler revela el destructor de la clase Hano, retratado en una dramática batalla de dos contra uno que encontré completamente hipnótica: «Cinemático» es una palabra que se usa mucho en el espacio de los videojuegos, probablemente en exceso, pero creo que se aplica absolutamente aquí. . Los gráficos detallados, la charla de fondo, la pirotecnia en cámara lenta y la música sutil y los efectos de sonido se combinan con gran efecto, y en el punto medio de la batalla, estaba presionando con fuerza para Martian Task Force, una fuerte reacción que generalmente no. experiencia mientras ve trailers promocionales.
El video inspiró reacciones de otro tipo en el subreddit de PC Gaming, luego de que un usuario señalara que los PDC, «cañón de defensa puntual», que es básicamente un Phalanx CIWS a través de The Expanse, parecían ser «súper ineficaces».
«Más confuso para mí fue la inexactitud del disparo del cañón», respondió otro redditor. «Uno pensaría que con las naves moviéndose con relativa lentitud en trayectorias predecibles, una ronda balística con objetivos avanzados por computadora no se movería tan a menudo. Si las naves se movieran más erráticamente, lo entendería».
Luego, un tercero intervino para señalar que el «realismo» no es realmente deseable en un videojuego.
«Las naves estarían separadas por fracciones de segundos luz luchando con láseres y tal vez cinéticas bajo fuerzas G máximas», escribieron. «También serían cosas feas, parecidas a tubos. Tendrían radiadores enormes. No oirías nada. No podrías ver ambas naves en una pantalla. No verías los destellos de las detonaciones (las armas nucleares son casi toda la radiación no visible, como los rayos X. El combate terminaría en unos segundos cuando las trayectorias se cruzan, seguido de un largo viaje de regreso a un depósito de combustible».
Eso llevó a un cuarto redditor a decir que algunas personas realmente quieren realismo: «Recuerde que hay personas que pasan el mejor momento de sus vidas pasando la mayor parte de una tarde simplemente preparando un avión de combate para despegar en, por ejemplo, DCS «, escribieron, lo cual es un buen punto.
Pero no el punto final: «No busco realismo en todo el juego, solo cañones que no parecen ser disparados desde la cadera», escribió AvarusTyrannus, quien hizo el comentario original sobre el disparo de cañón inexacto. «Dime que hay alguna razón de partículas de Minovsky para que las cosas estén como están y estoy bien. Simplemente parece extraño en ausencia de cualquier explicación ver una artillería tan pobre».
El combate de Falling Frontier ha generado múltiples comparaciones con The Expanse, aunque para mí, como un no observador de Expanse, es más evocador de Homeworld. Pero este nuevo video de juego, y especialmente la conversación de Reddit que inspiró, me recordó de inmediato a la parte de Mass Effect 2 en la que un sargento de instrucción malhumorado le da una conferencia a un recluta sobre la Primera Ley de Newton: «Si aprietas el gatillo, estás arruinando la vida de alguien». día, en algún lugar y en algún momento». (Newton lo expresó de manera algo diferente, pero el punto se mantiene).
Además de generar un divertido debate en línea, el editor de Falling Frontier, Hooded Horse, dijo que el nuevo video muestra una serie de cambios realizados en una revisión reciente del combate:
- Variantes de facción del nuevo modelo Hano
- Mecánica de movimiento de barcos mejorada
- Modelo de combate mejorado, que incluye seguimiento de misiles y contramedidas.
- Modelo de daño mejorado
- Cámara lenta táctica
- Cámara orbital de rango libre
- Interfaz de usuario actualizada, incluida la gestión de cañones de defensa puntual
Hooded Horse dijo que habrá más modelos de barcos nuevos y actualizados y variantes de facciones más adelante en 2023. Falling Frontier en sí aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero también se espera que esté disponible en acceso anticipado en algún momento de este año en Steam, GOG y la tienda de juegos épicos.