Este Warzone TikTok muestra por qué DMZ es increíble en menos de 1 minuto


Imagen: Activisión

El año pasado Yo describí llamada del deber: zona de guerraes más nuevo Tarkov-modo inspirado, DMZcomo capaz de «momentos emergentes de emocionante juego FPS, del tipo que esperaría de un […] campaña para un jugador, pero sin nada de envoltura narrativa”. Ahora, un video de TikTok que está circulando demuestra este mismo sentimiento: DMZ y el marco de los tiradores de extracción son bases inspiradoras para un juego atractivo en el que tú y tu equipo están a cargo de lo que sucede y cuándo. Los escenarios de juego clásicos simplemente emergen, guiados e influenciados por tus decisiones.

DMZ es una de las ediciones más recientes de Obligaciones. Llegar con Zona de guerra 2.0 el año pasado y actualmente en versión beta, el modo pide a varios equipos de tres que exploren el mapa de Battle Royale del juego para cumplir misiones, recolectar botines y, sobre todo, salir con vida. Como modo PvPvE, te encontrarás con una IA despiadada y jugadores sudorosos por igual, pero la forma en que interactúes con ellos depende totalmente de ti. Tus encuentros con otros jugadores pueden variar desde tiroteos directos hasta enfrentamientos mortales al estilo de una película de zombis en los que se debe establecer la confianza antes de que alguien pueda mover un músculo digital. La IA también se puede combatir de frente, pero como ha revelado un dúo en TikTok, puedes implementar literalmente tácticas que de otro modo estarían reservadas para escenarios con muchos guiones en una campaña para un solo jugador. Compruébalo aquí:

El video de TikTok muestra a dos jugadores coordinando estrechamente su infiltración en una base enemiga de IA. Un jugador se sienta en lo alto, a distancia, con la mira de un francotirador para detectar y etiquetar a los enemigos, gritando cuándo y dónde están para guiar a su compañero alrededor de las esquinas y las paredes para permanecer oculto y adelantarse a la oposición. Casi se siente como una de esas demostraciones de E3 claramente escritas donde los actores imitan la charla y el comportamiento de los jugadores. ¿La unica diferencia? Es real.

Como observado por dexerto y comentaristasesto refleja una misión para un jugador de los mejores momentos en Guerra moderna IIcampaña de, donde el jugador debe guiar al operador de las fuerzas especiales Ghost a través de un encuentro sigiloso en un área hostil, llamando a las ubicaciones enemigas y dando el visto bueno para el movimiento o un ataque letal. Pero a diferencia de una campaña para un solo jugador, en DMZ este no es un escenario preescrito con condiciones claras de éxito y fracaso. No hay manera de predecir totalmente qué tácticas te ayudarán a superar un momento difícil; todo depende de su planificación y reacciones. Tienes que crear este momento, y estás en el extremo receptor de cualquier resultado; es lo que hace de este un modo de juego tan emocionante y creativo.

La secuencia de sigilo de Modern Warfare II, a modo de comparación.
Gif: Activision / Kotaku

Habiendo pasado innumerables horas en DMZ durante los últimos meses, puedo decirles que reproducir escenas como esta es simplemente electrizante, y debido a que es tan aleatorio, rara vez se siente rancio o agotador. Si bien DMZ podría usar varios ajustes en la dificultad de la IA y los equilibrios de armas, así como misiones que se sienten más sustanciales, el juego de sandbox central es suficiente para ser esencialmente una máquina FPS generativa que nunca termina y recompensa soluciones creativas a problemas difíciles.



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