Me encanta ver a los artistas de VFX de juegos mostrar sus habilidades. Son la gente del equipo de arte que puede agregar todo el dinamismo sexy a las animaciones y efectos clave de un juego, ya sea lanzando un hechizo, haciendo estallar un ult o las innumerables formas en que los objetos pueden explotar en una efervescente cascada de efectos de partículas. Así que soy un fanático del showreel incrustado a continuación, que recopila la respuesta de muchos artistas de Blizzard a un desafío interno establecido como parte de la cumbre anual VFX de la compañía.
El año pasado, cuando planeamos nuestra cumbre anual de efectos visuales @Blizzard_Ent, decidimos probar algo nuevo. Invitamos a todos nuestros artistas a «Tomar la pelota y correr con ella» en nuestro primer desafío interno de efectos visuales. Me siento honrado de presentar los resultados finales. , ¡Disfrutar! #vfx #gamedev pic.twitter.com/g6d4JPtEv73 de mayo de 2023
Según el tuit de Tomas Horwath, líder/artista principal de Warcraft Arclight Rumble, el tema del desafío era: «Toma la pelota y corre con ella». Como puede ver en el video, que dura poco más de un par de minutos, cada participante tuvo que tomar una bola blanca sobre un fondo gris, aplicar efectos visuales y luego devolverla a su estado original para que pudiera continuar sin problemas con el trabajo de la siguiente persona. Efectivamente, hay un montón de cosas que esperarías de los creativos de videojuegos: la pelota se transforma en gatos de dibujos animados, recibe varios efectos y clima y se incendia varias veces. Pero también hay algunos momentos más extravagantes.
El trabajo monocromático de Tobias Ahlgren de 1:13 se siente como el arte conceptual de un juego de ritmo indie perdido, Chris Yang básicamente está presumiendo (o pidiendo un aumento) de 1:20 con sus geniales efectos biológicos que se transforman en una escena de la naturaleza hiperdetallada. , y Jaime Pilgrim cierra con un bombardeo de rayos y partículas doradas. Horwath siguió diciendo que las versiones completas de cada uno de los clips se pueden encontrar en un corte más largo en LinkedIn (se abre en una pestaña nueva).
Como dije, me encantan estas cosas. Mi colega John Bolding encontró este genial montaje en el que un grupo de artistas 3D interpretaron la misma animación de diferentes maneras hace un par de años. También me recuerda a escribiendo sobre el trabajo Hadidjah Chamberlin estaba haciendo para mejorar algunas de las animaciones de Hearthstone en 2015. Mira cómo convirtieron la entrada de Alamuerte en un apocalipsis de dragón ardiente que todavía me emociona cada vez que lo veo.