Es un buen momento para juegos sobre romper cosas. Está el gran destructor de ciudades voxel Teardown, el simulador de demolición medieval Besiege, el salvador de naves espaciales Hardspace: Shipbreaker, y ahora aquí está Abriss, un genial «juego de construcción de destrucción física» de $17 que probé después de que salió del acceso anticipado en Steam la semana pasada.
Abriss se parece mucho a Besiege: tienes una zona de construcción y un objetivo que destruir, pero en lugar de un castillo, tu objetivo es una estructura abstracta de acero y hormigón que alberga orbes rojos brillantes que debes aplastar para pasar de nivel. Su apariencia me recuerda un poco al juego mecánico de pixel art Brigador, y la destrucción es tan satisfactoria como generar 10,000 cartones de leche en Starfield.
Al principio, derribas objetivos construyendo torres torcidas con componentes como «cubos ultrapesados» y luego ejecutas la simulación física y observas cómo caen dentro de la estructura del objetivo. Sin embargo, rápidamente Abriss te brinda herramientas como hilanderos y propulsores que pueden activarse a voluntad durante la simulación.
Soy fanático de este género de ‘construir un artilugio y luego ver qué hace’, que se remonta a cosas como The Incredible Machine de los años 90. Hay una gran tensión creciente a medida que apilas y sujetas objetos entre sí, preguntándote si harán lo que esperas que hagan cuando enciendas la simulación. Cuando mi artilugio Abriss funciona perfectamente y derriba todo el objetivo en un solo turno, es tan satisfactorio como un golpe perfecto y sin rayas con una escobilla de goma sobre un parabrisas. Pero también puede ser genial cuando no funciona de alguna manera espectacularmente patética, como cuando olvidé fijar mi dispositivo al suelo en un nivel de gravedad cero y giró en el espacio sin causar daño:
Abriss presenta siete etapas con siete o más niveles en cada una. Sólo estoy en la segunda etapa y ya estoy construyendo catapultas para lanzar bombas a control remoto por todo el nivel, así que imagino que las cosas se vuelven bastante complejas. Sin embargo, hasta ahora no ha sido muy difícil, ya que se acerca un poco más al disfrute relajado que obtengo de un juego de rompecabezas como Yankai’s Triangle que al rascarse la cabeza de un juego de Zachtronics como Opus Magnum. También hay modos Endless y Sandbox para una destrucción más libre.
Con la salvedad de que solo he jugado ese puñado de niveles, Abriss recibe mi aprobación hasta ahora. Tiene unos cientos de reseñas de usuarios en Steam con un promedio de «Muy positivo», aunque muchas de ellas provienen de su acceso temprano: acaba de lanzarse por completo el 5 de septiembre.