Experimentando con la historia de ESO después de diez años agregando nuevos capítulos


Mantener las cosas frescas en un juego como ESO Debe ser un desafío increíble. Diez años después de su lanzamiento, sigue funcionando con fuerza y ​​periódicamente se publican nuevos capítulos. El peligro, sin embargo, es que las cosas se vuelvan formuladas. Podríamos simplemente ir a una nueva zona, luchar contra un nuevo peligro y volver para contarlo. Afortunadamente, Zenimax Online Studios es consciente de esta trampa y está tomando medidas para evitarla.

En el próximo capítulo de Elder Scrolls Online, Gold Road, los jugadores participarán en una historia que pretende contarse a lo largo de varios años y a través de diferentes expansiones. A pesar de que algunos capítulos anteriores están vinculados en el MMORPG de larga duración, la expansión actual de Necrom y Gold Road formarán la base de algo más grande. Pude hablar con el director narrativo Bill Slavicsek y el maestro de historia Michael Zenke para descubrir cómo están probando cosas nuevas con la historia del juego.

“Hemos estado haciendo esto durante diez años”, se ríe Zenke. “Queremos hacer cosas nuevas, ¿verdad? Para nosotros mismos, para no aburrirnos y para que la gente que juega no vea lo mismo una y otra vez. Hay diferentes maneras de contar historias y algo que siempre veremos es cómo podemos abordar una narrativa como un cuento discreto pero que aún así te sorprenda y te atraiga de una manera diferente”.

Parte de la razón por la que Zenimax Online Studios ha podido adoptar este enfoque más experimental se debe a la introducción de un nuevo príncipe daédrico, Ithelia. «El tipo específico de historia que queríamos contar con el nuevo príncipe era demasiado grande para un año y queremos aprovecharlo al máximo», me dice Slavicsek. “Es por eso que esto abarca un lapso de dos años. Nos gusta mezclarlo”.

El equipo incluso está analizando cómo se viven las historias dentro de los capítulos en un intento de mantener las cosas novedosas. «Incluso en Necrom rompimos un poco el formato de cómo contamos la historia principal», dice Slavicsek. “Puedes hacer la historia en un orden diferente si quieres. Así que estamos experimentando, divirtiéndonos y viendo qué funciona y qué no”.

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Si quieres experimentar esta experimentación y sumergirte en el siguiente capítulo del juego, ESO Gold Road se lanzará el lunes 3 de junio. Dirígete al sitio web oficial para obtener más información.

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