Fae Farm falla en la rutina que hace que los Sims agrícolas sean geniales


En los juegos de agricultura, me despierto todas las mañanas con la misma rutina diaria en mente; regar mis cultivos, recoger cualquier cosa que esté madura, cuidar a mis animales y caminar hablando con los personajes con los que intento entablar amistad o salir. Después de eso, la rutina termina y decido qué voy a hacer durante el resto del día. Tal vez necesito hacer algo de minería, o tal vez haya un festival esta tarde, o tal vez sea una nueva temporada y necesito plantar nuevos cultivos. Con el tiempo, la mayoría de los juegos agrícolas cambian esta rutina. En lugar de regar cada cultivo uno por uno, podrían automatizarse creando un aspersor, o tal vez en lugar de caminar, monte mi caballo, corriendo por las calles para entregar un poco de leche y ganar puntos de relación. Inicialmente, Granja de hadas Es como cualquier otro juego de agricultura, pero con un misericordioso botón de salto. ¡Ya no tendrás que detenerte por pequeños arroyos o vallas! Pero con el tiempo, el juego lucha por evolucionar su ciclo de juego diario y pierde de vista la razón por la que la repetición funciona en los juegos.

Hay algunas razones para crear rutinas para los jugadores. Una es que las acciones que componen la rutina son divertidas. Realizar acciones en una rutina establecida crea una variedad natural de juego: no puedes simplemente regar las plantas todo el día, porque necesitas cuidar a tus animales y construir relaciones. También permite que los juegos sean más largos y satisfagan al jugador con una determinada mecánica. Si solo disparan a uno o dos tipos malos en todo el juego, el jugador podría sentir que quiere disparar más. Dicho todo esto, la razón más importante para la repetición es que proporciona ritmo y estructura.

La única razón por la que los cambios en el juego son significativos es porque ya has hecho lo mismo antes. Cuando desbloqueas el caballo en Luna de cosecha juegos, es emocionante viajar tan rápido precisamente porque antes eras lento. Cuando obtienes una nueva arma en un shooter, es interesante porque permite tácticas diferentes a las del arma anterior. Completas el ciclo de juego completo una cierta cantidad de veces y luego cambia, proporcionando estructura al juego.

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Tus objetivos a largo plazo en los juegos agrícolas generalmente siguen siendo los mismos, pero la forma de llegar a esos resultados cambia con el tiempo. Comienzas con resistencia y dinero limitados, lo que te obliga a cultivar un pequeño grupo de plantas. Desbloqueas mejores herramientas que te permiten regar los cultivos más rápido y aumentar tu resistencia para poder regar más plantas. Desbloqueas sistemas automatizados como aspersores o amigos que regarán por ti, liberando tu resistencia para otras tareas. Al final del juego, la agricultura suele estar prácticamente automatizada, lo que te permite recoger tus cultivos y convertirlos en algo que se venderá a un precio elevado, y tal vez realizar otras actividades divertidas en tu tiempo libre. Esta evolución evita que la repetición se vuelva obsoleta y también se reduce a medida que el jugador comienza a cansarse.

Granja de hadas no cambia mucho después de las primeras ocho horas aproximadamente. En las primeras horas, desbloquearás un doble salto que te permitirá tomar atajos más grandes, aumentar tu resistencia para poder cultivar más plantas, desbloquear un hechizo que te permite cosechar una gran cantidad de cultivos a la vez y mejorar tu riego. Puede para que puedas regar más de un cultivo a la vez. A partir de ese momento, todas las actualizaciones son incrementales. Puedes obtener más resistencia, regar más cultivos a la vez y eso es todo.

Para ser justos con el juego, se apoya en la elaboración y desbloquearás nuevas estaciones de elaboración que te permitirán convertir tus cultivos en alimentos más avanzados que se venderán por más. Pero esto no compensa la falta de otros cambios en el ciclo principal del juego. La sensación de crecimiento se congela después del juego inicial, y todavía te quedan al menos 30 horas de cultivo para jugar de forma básica la historia principal.

Otra forma de darle sentido a la rutina diaria es interrumpirla. Los juegos de agricultura tienden a ejecutarse en calendarios, con eventos que ocurren de manera irregular, cumpleaños para los cuales planificar regalos y tal vez eventos de personajes que se activan si ingresas al área correcta en el momento correcto. Granja de hadas Me aseguré de ignorar todas estas cosas.

En Granja de hadas, no puedes darles a los personajes cualquier elemento; Tienen un artículo en particular que aceptarán. Sin embargo, durante la mayor parte del juego, es posible que no puedas adquirir ese elemento. Hubo regalos favoritos de algunos personajes que nunca encontré durante mi juego porque implicaban hibridar flores, lo cual es terriblemente confuso y difícil. En los cumpleaños, no solía molestarme en dar regalos porque de todos modos no podía adquirirlos.

Los acontecimientos en Granja de hadas Siempre suceden el último día de un mes y siempre involucran lo mismo: un grupo de personajes de pie alrededor del ayuntamiento. Hay una tienda temporal en la que puedes comprar ropa y colores de vestimenta especiales, pero requieren recursos específicos que quizás no tengas. A diferencia de otros juegos de agricultura, donde los eventos a menudo tendrán una historia única, minijuegos o una competencia basada en tus habilidades agrícolas, Granja de hadasLos eventos apenas interrumpen el juego. Simplemente entras, miras la tienda, hablas con algunas personas y luego te vas.

Los acontecimientos de los personajes sólo existen realmente en forma de fechas. Los personajes con los que puedes enamorarte te enviarán una carta invitándote a una cita en ciertos umbrales de relación, y luego podrás hablar con ellos y iniciar una linda conversación en un lugar pintoresco. Como tienes que buscarlos, no interrumpen tu rutina de juego.

Todo esto se combinó para que no me importara qué día era. Cuando llegaba el cumpleaños, lo ignoraba, y cuando llegaba el último día del mes, pasaba uno o dos minutos caminando hasta el festival, compraba en la tienda y luego seguía con mi rutina habitual.

Esto podría ser perdonable si la misión principal cambiara el juego, pero tiene el mismo problema. Hay dos tipos de misiones principales. Un tipo requiere que le lleves elementos específicos a un personaje, lo que a menudo requiere actualizar tus herramientas mediante la extracción y luego usar tus herramientas para obtener los elementos. Otro tipo requiere que extraigas para mejorar tus herramientas y poder avanzar más en la mina y desbloquear la siguiente misión.

Está minando hasta el final, con algún descanso ocasional para detectar un insecto o cultivar una planta que alguien quiera.

quería enamorarme de Granja de hadas. Contiene algunas características agradables de calidad de vida y tiene un bucle de progresión sólidamente realizado. A pesar de eso, le falta la magia de las actualizaciones verdaderamente transformadoras y no logra variar su jugabilidad con el tiempo. Si el juego tuviera personajes interesantes y profundos, esto podría ser más fácil de perdonar, pero la mayoría de los personajes del juego repiten el mismo puñado de frases y no me importaban.

Me gusta la estética de las hadas y los hechizos mágicos, y darte alas es una buena pista hacia una versión más fantástica del juego. Pero al final, el juego no llega lo suficientemente lejos, dejando su magia apenas más poderosa que un buen aspersor.

La repetición tiene un lugar en los juegos. Puede resaltar de manera efectiva la progresión, permitir que el jugador domine un sistema o permitir que el juego cree una pausa en la rutina para el jugador. La repetición también puede ser exagerada, sin suficiente variedad para dividirla, y cuando eso sucede, el juego sufre, como ocurre en Granja de hadas.



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