Fallout 5 debería ‘ir a Nueva Orleans y usar autos’ dice un ex desarrollador de Bethesda


Fallout 5 está muy lejos. El director de Bethesda, Todd Howard, dijo a principios de este año que la tubería del estudio verá el lanzamiento de Starfield primero, seguido de The Elder Scrolls 6, con Fallout 5 en último lugar. El juego de rol se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y Howard también agregó el año pasado que actualmente hay un «resumen de una página» sobre lo que el equipo quiere hacer. Entonces, para saciar nuestro largo tiempo de espera, decidimos preguntarle a un antiguo desarrollador de Bethesda que trabajó en Fallout 3, 4 y 76 qué les gustaría ver.

Hablamos con Nate Purkeypile, quien fue artista en Bethesda durante 14 años antes de dejar el estudio para trabajar por su cuenta y crear un simulador de caza de terror llamado The Axis Unseen, del que también hablamos con él recientemente. Purkeypile ha ayudado a dar forma a los mundos y la estética de los juegos Fallout de Bethesda, y aunque no tiene ni idea de lo que hará el estudio con la franquicia a continuación, tiene algunas esperanzas, al igual que el resto de nosotros.

“Lo que sea que yo quiera hacer probablemente no sea lo que ellos quieran hacer”, dice Purkeypile. “Personalmente, no creo que salga nunca fuera de Estados Unidos para los juegos principales. Así que es cuestión de elegir los lugares en Estados Unidos que serían los más geniales y de nicho, yo personalmente diría que Nueva Orleans o Colorado”.

Colorado parece haber sido una opción popular entre los fanáticos a lo largo de los años para Fallout 5, pero Purkeypile volvió a Nueva Orleans durante nuestra discusión. “Nueva Orleans siempre sonó como una muy buena para mí”.

“Personalmente, también quería que se ensancharan un poco más y, finalmente, trajeran vehículos”, agrega Purkeypile. “Pero tampoco sé si eso sucederá alguna vez porque es un enfoque muy diferente cuando estás diseñando un mundo con vehículos, el espacio de todo es completamente diferente. Algo así como ese juego de Mad Max”.

Purkeypile hace referencia al juego Mad Max de 2015, que se centró en el combate basado en vehículos y la conducción por un extenso páramo. Podría ser interesante ver que Fallout 5 tome una dirección completamente nueva con un enfoque en los vehículos y un mundo abierto más grande, pero, como se mencionó anteriormente, Bethesda todavía se encuentra en las primeras etapas de planificación de Fallout 5, por lo que los comentarios de Purkeypile vienen puramente como un fan en este punto.

Si desea obtener más información sobre nuestro chat reciente con Purkeypile, hay una entrevista completa de Starfield en el sitio llena de perspectivas sobre el desarrollo, la escala y cómo Bethesda creó un universo completamente nuevo. También tenemos un artículo que analiza la fecha de lanzamiento de Fallout 5, las posibles ubicaciones, la jugabilidad, la historia y más.



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