La serie Fallout celebró recientemente su 25 cumpleaños, lo que significa que en otra década tendrá la edad suficiente para postularse para presidente de los Estados Unidos irradiados. El juego de rol por turnos isométrico en 2D original, desarrollado por Black Isle Studios e Interplay Productions, se lanzó en 1997 y fue seguido por Fallout 2 al año siguiente.
Pero Fallout 3 tardaría otra década en llegar, esta vez creado por Bethesda Game Studios después de comprar la licencia de Fallout de Interplay en bancarrota y convertir el juego en un juego de disparos en primera y tercera persona en tiempo real y de mundo abierto. El resto es historia de Fallout.
En un video publicado por Bethesda esta semana (incrustado a continuación), los miembros del equipo de Fallout 3 compartieron sus recuerdos de hacerse cargo del desarrollo de la serie, incluido Todd Howard, quien se desempeñó como director del juego de Fallout 3. Resulta que Howard recibió la impactante noticia de que Bethesda había adquirido la licencia de Fallout de la misma manera que yo me recuerdo a mí mismo para tomar vitaminas: con un post-it.
«Puedo recordar esto», dice Howard en el video. «Volviendo a mi escritorio, Todd Vaughn, nuestro vicepresidente de desarrollo aquí en Bethesda, había dejado una nota adhesiva amarilla en mi teclado que decía ‘Fallout es tuyo’. Eso es todo lo que dijo. Nunca lo olvidaré».
La reacción de Howard no fue tan contenida. «Creo que grité y corrí por el estudio», dice. «Porque todos en el equipo habían escuchado que esto podría ser una posibilidad».
Fallout 3 se mostró por primera vez en el E3 de Santa Mónica en 2008. Pete Hines, vicepresidente sénior de marketing y comunicaciones globales, dice que para Howard era importante que Tim Cain, productor del Fallout original, aprobara la nueva dirección que estaba tomando Bethesda con Fallout. 3.
«Necesitamos asegurarnos de que al chico de Fallout le guste el Fallout que estamos haciendo», dice Hines.
Sin embargo, Caín tenía sus reservas. «Sentí que mi bebé había sido adoptado por otra familia», dice Cain. «No era tanto que no me gustara la familia. Es solo que mi bebé iba a ser criado de manera diferente a como yo criaría a este bebé».
Mientras Hines sudaba por la reacción de Cain, no debería haberse preocupado. «Fue fascinante. Fue inmersivo. Fue increíble», dice Cain sobre ver Fallout en primera persona por primera vez. «Me encantó especialmente cuando realmente saliste de la Bóveda y se encendió la luz y viste Wasteland».
«Ese fue un gran momento decisivo en algunos aspectos», dice Hines. «Querer hacer lo correcto con Fallout significaba volver con la gente que inventó estas cosas y dijo: ‘Oye, esto es lo que estamos haciendo'».