Fans Joke Tales Of Symphonia Remaster suena más como un Demake


El héroe de Tales of Symphonia se prepara para encontrar los 30 fotogramas por segundo que faltan.

Captura de pantalla: bandai namco

Cuentos los fanáticos se regocijaron a principios de esta semana cuando Bandai Namco anunció que una de las mejores entradas en la serie JRPG de larga duración vendría a Nintendo Switch, y otras plataformas modernas, a través de una remasterización. Ahora están teniendo dudas. Desde entonces, el editor ha dejado en claro que la versión nueva y mejorada solo se ejecutará a 30 cuadros por segundo, frustrando las esperanzas de Historias de sinfonía obteniendo la vuelta de la victoria que se merece.

El quinto Cuentos juego, Sinfonía cuenta la historia de mundos paralelos atrapados en medio de una crisis energética. En medio de sus viajes, los jugadores pasan de explorar un mapa del mundo a luchar contra enemigos en batallas de combate en tiempo real. Un inteligente sistema de gemas permitió una gran cantidad de personalización de personajes. En un momento en que GameCube estaba luchando y los fanáticos de Nintendo todavía estaban dolidos por Fantasía Finalel éxodo a PlayStation, Sinfonía fue un faro de pura felicidad JRPG.

テイルズ オブ シンフォニア リマスター [Nintendo Direct 2022.9.13]

Ahora, casi dos décadas después de su lanzamiento original, llegará a PS4, Xbox One y, lo que es más importante, a Switch. Pero mientras que Bandai Namco promete “una jugabilidad mejorada y mejorada gráficamente”, los detalles son actualmente escasos. La única cosa que nosotros hacer sé es que esta nueva versión será bloqueado a 30 fps en todas las plataformas. Si bien es una gran oportunidad perdida, ya que los sistemas modernos no deberían tener problemas para ejecutar el juego a 60 fps (o más en PS5 y Xbox Series X/S), también es un poco trágico si se tiene en cuenta que la versión original ya funcionaba a 60 fps en GameCube, un sistema que ya tiene más de 20 años.

El clamor de Cuentos fans ha sido palpable. A Pío por Gematsu dando la noticia llena de comentarios y citas-tweets criticando la decisión. Algunos negaron con la cabeza ante otra remasterización de JRPG mediocre. Otros dijeron que estarían contentos con quedarse con la versión para PC existente en su Steam Deck. “En verdad, nadie pidió esto”, escribió una persona en ResetEra.

Historias de sinfonía también se lanzó en PS2, pero solo en Japón. Más tarde recibió un puerto HD inicial en PS3 y PC aproximadamente una década después. Aún así, el juego solo funcionó a 30 fps en todas las plataformas excepto GameCube. Hace diez años, esto podría no haber sido un gran problema, al menos para los jugadores de consola. Pero con la ubicuidad de los juegos de PC y los modos de rendimiento en las consolas de generación actual, quiero esos 60 fps suaves como la mantequilla donde sea que pueda conseguirlos, especialmente cuando se trata de remasterizaciones de juegos más antiguos.

Bandai Namco venderá la última versión por $40. A menos que luego revele algunas mejoras importantes en la calidad de vida, jugabilidad modificada o contenido nuevo, será una píldora difícil de tragar. Estamos en un punto de la historia de los juegos en el que hay tantas gemas que extraer y volver a pulir. Es una pena que muchos de ellos no estén recibiendo el trato que merecen.





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