Final Fantasy 16 se perfila como uno de los mejores de la serie


Descargo de responsabilidad: esta es una versión especial hecha para que la experimenten los medios, y los contenidos pueden diferir de la versión final.

Mucho depende de Final Fantasy 16. Después de la tibia respuesta a Final Fantasy 13 y 15, los nuevos lanzamientos silenciados del año pasado, las controversias de blockchain y la venta de sus estudios occidentales, el éxito de Square Enix se ha basado en MMORPG Final Fantasy 14 y la nostalgia por remakes y remasterizaciones de juegos de Final Fantasy de antaño.

Ahora, la compañía mira hacia el futuro con el lanzamiento de su próximo juego para un jugador numerado unos siete años después del último. Creative Business Unit 3, dirigida por el líder de Final Fantasy, Naoki Yoshida, recién salido del éxito de Final Fantasy 14, está llevando la franquicia hacia el futuro con la próxima gran exclusiva de PlayStation 5.

Estaba emocionado de seguir adelante con el juego, pero tenía preguntas. ¿Estaría satisfecho el fanboy que hay en mí? ¿Pueden Yoshida y CBU 3 ofrecer un juego de Final Fantasy sólido para un solo jugador? ¿Cómo se ve el futuro de la franquicia?

Regresé de la vista previa con la sonrisa más grande en mi rostro. Me complace informar que, por lo que he jugado, Final Fantasy 16 parece estar listo para volver a poner a la franquicia JRPG en la cima con un juego destinado a apaciguar tanto a los fanáticos mayores como a los recién llegados a la serie. Este es CBU 3 en el apogeo de su poder: confiado, seguro de sí mismo y corrigiendo errores anteriores de la franquicia.

Nuestro adelanto en vídeo de Final Fantasy 16

La demostración que jugué tuvo lugar unas horas después del juego y se centró en su nuevo sistema de combate en tiempo real. No te preocupes, No hablaré de los spoilers de la historia en absoluto..

Jugar Final Fantasy 16 es una carrera. Lo que más me llamó la atención es la gran escala y la intensidad de las batallas del juego, con una sensación real de escalada en toda la demostración. Pequeñas escaramuzas contra soldados blindados llevaron a un minijefe contra enemigos elementales gemelos, todo antes de un encuentro culminante y prolongado con el jefe en lo alto de un castillo por la noche mientras saltan chispas y la dramática partitura coral aumenta la tensión. Luego jugué una batalla de Eikon separada que literalmente llevó el juego a alturas colosales. Yoshida describió el juego como una montaña rusa y no estaba mintiendo: esta demostración de Final Fantasy 16 fue un crescendo implacable y prolongado de emociones.

El conjunto de movimientos de Clive es rápido con ataques pesados. El veterano de Capcom Ryota Suzuki (Devil May Cry 5) ha diseñado un sistema de combate completamente en tiempo real, sin menús ni turnos. Este no es un híbrido de lo antiguo y lo nuevo como Final Fantasy 7 Remake; Este es un juego de rol de acción de todo corazón, algo que probablemente atraerá a los fanáticos de Devil May Cry o incluso de los juegos Souls. Y si bien esto puede alienar a aquellos que desean los días de antaño por turnos, el enfoque de acción atrae a los recién llegados. Además, hay muchas más complejidades de juegos de rol por venir.

La fluidez del combate y su variedad de opciones de interconexión es impresionante. El conjunto de movimientos básico de Clive incluye ataques con espada y magia para disparar desde la distancia, cada uno de los cuales se puede cargar para aumentar la fuerza. Las esquivas de última hora pueden ser seguidas por un contador de precisión, lo que significa que los jugadores que lean con éxito los patrones de ataque del enemigo y esquiven correctamente serán recompensados.

Luego están las habilidades de Eikon que se pueden alternar como conjuntos de armas, o incluso trabajos. Estos no solo brindan ataques elementales, sino también habilidades únicas: Phoenix, por ejemplo, brinda una carrera de sacudidas hacia el enemigo, mientras que Garuda tira con un brazo de agarre y Titán bloquea con un escudo de piedra para aquellos que desean tanquear. Luego, estos movimientos se pueden vincular entre sí: carga un hechizo de fuego y luego corre hacia un enemigo para lanzar una espada, esquivar y contrarrestar un ataque entrante, luego apuntar a otro con un brazo de agarre y un torbellino de garras giratorias para lanzar al enemigo en el aire listo hacer malabares. Recorrer los conjuntos de Eikon es un poco complicado en el calor del momento, pero la demostración me proporcionó habilidades que normalmente no estarían disponibles en este momento: cambiar entre Eikons vendrá con la práctica.

Movimiento de agarre de Clive en Final Fantasy 16

Clive y Torgal en Final Fantasy 16


Los efectos mágicos y de combate son tan llamativos como cabría esperar.

Echar un vistazo a los menús mostró un vistazo de las opciones de personalización: cada Eikon tiene una rueda de habilidades separada que se puede desbloquear individualmente usando puntos de habilidad y luego asignarse a botones específicos. Los puntos también se pueden revertir y gastar en otro lugar si está interesado en experimentar. Clive se puede equipar con varias armas, armaduras y accesorios, el último de los cuales se relaciona con las opciones de accesibilidad del juego. Por último, los recursos recolectados después de la batalla se pueden usar en la elaboración, aunque este sistema no se mostró.

Clive se une a la batalla con miembros del grupo controlados por IA, aunque Yoshida promete mucha charla y comunicación entre ellos. El conjunto de movimientos de Clive es lo suficientemente complejo sin la adición de otros personajes, pero la excepción es el compañero permanente Torgal, el perro. Se controla con el d-pad (junto con el uso de elementos) y puede curar o agregar combos. Es un poco quisquilloso, pero afortunadamente los movimientos de Torgal se pueden automatizar usando las opciones de accesibilidad del juego. Y sí, puedes acariciarlo.

Clive explora la mazmorra de un castillo en Final Fantasy 16

Clive entra en un castillo en Final Fantasy 16

Gran parte de la demostración tuvo lugar en un castillo oscuro.

El combate es tenso y requiere precisión para esquivar y atacar antes de desatar una feroz andanada de hechizos y habilidades. Pero las batallas de Eikon trascienden a un nivel superior.

Cada encuentro de Eikon ofrecerá una pieza única centrada en el juego específico de esa batalla, ya sea un juego de disparos en 3D o un enfrentamiento centrado en la escala y la velocidad. Jugué una pelea entre Ifrit y Garuda que Yoshida describió como un combate de lucha libre. Ciertamente mostró el peso titánico de estas criaturas invocables y sirvió como un clímax adecuado para la demostración.

Comenzó con Clive luchando contra Garuda: una aterradora criatura con garras que se eleva sobre Clive con sus gigantescas alas emplumadas, su batalla tiene lugar en medio de una vorágine arremolinada. Como prueba de habilidad en la batalla, recordó las pruebas de Final Fantasy 14, aunque se jugó solo: una plataforma singular para un encuentro vicioso.

Saltan chispas en la batalla de Final Fantasy 16 Garuda

Clive contra Garuda en Final Fantasy 16

chispas vuelan

Y luego se intensificó una vez más. El poder de Clive no fue suficiente y pronto me vi envuelto en un duelo entre Garuda y el gigantesco gigante de fuego Ifrit. Este fue un puro servicio de fanáticos de Final Fantasy kaiju, presenciando estas icónicas bestias luchando a una escala sin precedentes en la serie. Ifrit se tambalea hacia adelante y desata ataques llameantes, mientras que Garuda gira y da vueltas en el cielo, la pareja chocando en una gran maraña bestial de garras y mandíbulas. Y tengo el control, al menos en su mayor parte. A medida que la batalla se precipita hacia las cinemáticas, se disuelve en una escena interactiva con indicaciones de botones. Pero luego la pantalla estalla en un estallido de Hellfire mientras la música se dispara, mis manos sudorosas sueltan el controlador y finalmente respiro. Las convocatorias de Final Fantasy nunca se habían sentido tan formidables, tan emocionantes o tan integrales para el mundo y su historia.

Clive contra Garuda en Final Fantasy 16

Primer plano de Ifrit en Final Fantasy 16

Ifrit contra Garuda en Final Fantasy 16

Hellfire en Garuda en Final Fantasy 16

El sentido de la escala es tremendo.

Es todo tan fluido. La exploración, las batallas y las cinemáticas (todo en el juego) fluyen sin esfuerzo de uno a otro. En un momento estoy atrapado en la batalla, luego la cámara se sumerge hacia adentro para otra escena con una cinematografía excepcional, antes de que se devuelva el control. A veces, las líneas se difuminan con eventos de tiempo rápido durante las cinemáticas de batalla, pero estos son simples y discretos, y solo sirven para puntuar la acción.

Y se entrega maravillosamente también. Final Fantasy 16 podría ser uno de los juegos más atractivos que he visto, tanto a nivel técnico como artístico. Los personajes son memorables y están animados con matices y sutilezas: durante las cinemáticas puedes ver las pequeñas arrugas y las expresiones de cada rostro. Los fríos y oscuros pasillos del castillo están cálidamente iluminados por antorchas encendidas; se desata una tormenta que desgarra el suelo. Y cuando llega la batalla, los efectos son electrizantes.

Clive de cerca en Final Fantasy 16

Cid en Final Fantasy 16

Clive en Final Fantasy 16

Benedikta en Final Fantasy 16

¡Solo mira los detalles faciales!

También soy un gran admirador del elenco y sus actuaciones. Como Clive, Ben Starr es recortado y melancólico, pero sospecho que es probable que Cid sea el favorito de los fanáticos: la entrega de Ralph Ineson es profunda y retumbante, y la caracterización al estilo de Sean Bean encaja bien con la vibra del mundo y la historia de Game of Thrones.

Poco del mundo se mostró en la demostración más allá de un castillo medieval atmosférico y con alma, aunque un vistazo a otro lugar mostró amplias llanuras y cavernas cristalinas y volcanes, desiertos, tabernas y más, todo ricamente detallado con vistas vibrantes e impactantes. Yoshida confirmó que el juego no es un mundo abierto, sino que comprende varias áreas construidas con extremo detalle, cada una grande y que ofrece mucha exploración. Seguramente es la elección correcta y espero que logre un equilibrio entre la construcción del mundo y la narración.

Yoshida también prometió que la historia estará completa, con un principio, un medio y un final. De todas las críticas lanzadas a Final Fantasy 13 y 15, la historia fue una de las principales quejas, pero está claro que CBU 3 está aprendiendo de los errores del pasado para ofrecer a los fanáticos lo que quieren: una historia grandiosa pero comprensible, personajes agradables, un mundo bellamente realizado para explorar. y batallas rimbombantes.

Por lo que he jugado, Final Fantasy 16 seguramente está listo para entregar. Sus intensas batallas escalan a un escandaloso sentido de escala; las cinemáticas excepcionales se entretejen a la perfección en la batalla para mostrar verdaderamente el poder de la PlayStation 5; y Yoshida y su equipo exudan confianza en su visión.

Lo que quiero ver a continuación son los momentos más tranquilos. Montando pacíficamente un chocobo por ese mundo suntuoso. Momentos tiernos de Clive para empatizar con él como protagonista. Si esta demostración mostró los picos, ¿qué hay en los valles? Estoy emocionado de explorar más y averiguarlo.

Ah, y para los fanáticos de la música, esta vez la icónica fanfarria de batalla tiene letras cantadas por un coro. Es impresionante.





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