Si bien Final Fantasy 16 presenta personajes «totalmente impulsados por IA» en la batalla, la sensación familiar de camaradería que obtienes de otros juegos de la línea principal permanece intacta.
Eso proviene del productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, quien le dice a GamesRadar + que distribuir los controles de batalla entre varios miembros del grupo podría terminar obstaculizando la acción o haciéndola más complicada, razón por la cual «únicamente» controlarás a Clive.
«En la batalla, tienes estos personajes que estarán completamente impulsados por IA», comparte Yoshida. «Pero eso no significa que solo estarán allí en la batalla: habrá bromas en la fiesta, acompañarán a Clive a lo largo de este viaje, y tendrás miembros de la fiesta que entran y salen de la fiesta, y vienen diferentes personas». en función de dónde se encuentre en la historia.
«Estos personajes jugarán un papel importante en la historia y tendrán sus propios arcos argumentales. Así que no es solo… básicamente tener a alguien que te ayude en la batalla, es que los miembros del grupo participen en el viaje de Clive».
El tráiler de Dominación de Final Fantasy 16 ciertamente parecía restar importancia al sistema de fiestas completo que hemos visto tradicionalmente en los juegos de Final Fantasy, pero cuando le preguntamos al respecto, Yoshida se apresuró a aclarar el aire sobre lo que significa para el juego un solo protagonista jugable en Clive Rosfield.
Yoshida nos dice que el equipo no quería sobrecargar a los jugadores con demasiada información en el tráiler, por lo que la atención se mantiene en Clive y su papel en la batalla. Yoshida también destaca, sin embargo, que el protagonista no está solo en su viaje y que tiene compañeros que lo acompañan a lo largo de la historia.
«Clive tiene una gran cantidad de habilidades únicas en su arsenal totalmente personalizable», dice Yoshida. «Queríamos que los jugadores dominaran estos y los personalizaran hasta el punto en que pudieran usarlos con fluidez y estilo. Pero, al distribuir los controles de batalla entre varios miembros del grupo, puede terminar dificultando la acción, o simplemente complicando las cosas. Y es por eso que decidimos que preferiríamos que los jugadores se concentraran únicamente en controlar a Clive».
¿Quieres leer más sobre el sistema de batalla? Echa un vistazo a nuestro gran Entrevista de Final Fantasy 16 con Naoki Yoshida.