Final Fantasy 16 tiene un enfoque novedoso de la accesibilidad


Descargo de responsabilidad: esta es una versión especial hecha para que la experimenten los medios, y los contenidos pueden diferir de la versión final.

Con su ambientación medieval y sus combates de acción en tiempo real, Final Fantasy 16 es un juego para todos, tanto para fanáticos como para principiantes. Una gran parte de esa declaración de misión es la accesibilidad.

A menudo, la accesibilidad se relega a un menú separado con opciones y conmutadores. Final Fantasy 16 adopta un enfoque más novedoso, vinculando la accesibilidad con la personalización del personaje.

En otras palabras, la accesibilidad es botín.

Nuestro adelanto en vídeo de Final Fantasy 16

El juego no contará con ajustes de dificultad. En cambio, hay una serie de asistencias de combate para aliviar la carga en la batalla. Eso incluye la evasión automática o la reducción de todos los ataques a la entrada de un solo botón.

Estas asistencias individuales están vinculadas a anillos específicos que luego se equipan al protagonista Clive como cualquier otro accesorio, junto con armas y armaduras. Esto permite a los jugadores la libertad de elegir qué ayudas de combate quieren utilizar, aunque solo hay tres ranuras para accesorios.

Además, estará disponible un modo centrado en la historia, esencialmente equipando ciertos anillos de asistencia desde el principio de forma predeterminada, que luego se pueden eliminar. Además, otras funciones de accesibilidad como la personalización de subtítulos están presentes en el menú de opciones.

Esta decisión hace que la accesibilidad sea una faceta de la personalización en lugar de una opción separada escondida en un menú. Agradezco esto, ya que les permite a los jugadores establecer sus propias opciones de accesibilidad y también pueden llegar a disfrutar de ciertas asistencias que de otro modo no habrían probado. Por el contrario, esos anillos reemplazarán a otros accesorios para mejorar la magia o la salud, por lo que la accesibilidad tiene un precio.

Cuando recientemente vi una vista previa de Final Fantasy 16, jugué la demostración dos veces: una con y otra sin anillos de asistencia.

Solo un hombre y su perro pateando traseros

En un anillo utilicé comandos automáticos para el perro Torgal, el compañero de Clive que se une a él en el combate. Se pueden dar comandos para atacar o curar usando el d-pad, pero con este anillo de asistencia podría dejarlo solo, como otros miembros del grupo controlados por IA. Significaba que había una cosa menos en la que pensar: una opción bienvenida al entrar en combate al principio.

El segundo timbre que usé agregó un indicador de botón cronometrado adicional para esquivar perfectamente: esencialmente, cada vez que Clive estaba a punto de ser golpeado, la acción se detenía momentáneamente con un indicador de botón adicional. Aunque puede sonar intrusivo, esto realmente fluyó bien en el combate y fue una adición bienvenida con la cantidad de enemigos que tienden a golpear desde fuera de la pantalla.

Aviso cinemático en Final Fantasy 16

Indicación de esquivar en Final Fantasy 16

Las indicaciones simples fluyen tanto en el combate como en las cinemáticas.

En última instancia, preferí jugar el juego sin asistencias. Mi enfoque del combate se volvió más metódico a medida que me recostaba, comprendía los patrones de ataque del enemigo (especialmente los jefes) y aprendía a esquivar con precisión. Pero el uso de asistencias convierte a Final Fantasy 16 en un juego de acción a toda velocidad con un personaje principal muy poderoso. Para algunos, esto será una adición necesaria, para otros, podría ser un cambio de ritmo intrigante.

Como mínimo, Square Enix está dispuesto a considerar la accesibilidad en una forma nueva e integrada, algo de lo que más desarrolladores deberían tomar nota. Pero este sistema todavía tiene sus inconvenientes al ser limitado en número y ocupar el lugar de otras ranuras de accesorios. Al traer accesibilidad al juego de esta manera, Square Enix ha creado accesibilidad a un costo para los jugadores que realmente la necesitan. Es un paso inteligente y bien intencionado en la dirección correcta, pero quizás no satisfaga del todo las necesidades de los jugadores discapacitados.





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