Final Fantasy 7 Rebirth práctico


¿Cuántas veces voy a comprar este juego? Todavía estoy esperando la respuesta, pero recientemente jugué dos demos para Final Fantasy 7 Renacimientoel segundo capítulo (mal llamado) de lo que será una nueva versión en tres partes del juego de rol de 1997.

En dos demostraciones separadas, jugué aproximadamente una hora del juego, cuyo lanzamiento está previsto para febrero de 2024. La primera demostración fue una historia retrospectiva del viaje del héroe Cloud y el villano Sephiroth a un reactor problemático encontrado en Nibel, la ciudad natal de Tifa y Cloud. Este capítulo apareció en el juego original de 1997, poco después de que el grupo abandonara Midgar, pero el giro es que puedes jugar, controlar y luchar como el antagonista de cabello plateado, Sephiroth, en batallas. Y en este momento, Sephiroth y Cloud están totalmente bien el uno con el otro.

Este flashback, con una Nube anormalmente alegre, reintroduce el sistema de batalla de Final Fantasy 7 Remake, que ofrecía batallas que combinaban ataques y defensa en tiempo real con técnicas más especializadas, hechizos mágicos y todo lo relacionado con Final Fantasy. El resultado fue un híbrido satisfactorio, incluso si a los fanáticos de los juegos de rol por turnos no les gustaba.

Esta es una secuela, así que por supuesto hay nuevas facetas y trucos. Esta vez, hay un nuevo enfoque en los personajes que se unen para atacar juntos, algo que se adelantó durante el Rehacer el capítulo DLCque se centró en Yuffie y Sonan.

Square Enix

Estas habilidades de sinergia ahora están disponibles para Cloud y el resto del grupo central. Es posible que tengas dos opciones dependiendo de con quién esté luchando el personaje controlado. En el caso de Sephiroth y Cloud, obtienes un ataque con espada cargable, aumentado por… cualquier magia que Sephiroth parezca controlar, o un ataque a distancia. A diferencia de las habilidades y hechizos estándar, estas habilidades de sinergia pueden no ser muy efectivas, pero se pueden reutilizar instantáneamente. También se inician al presionar botones cuadrados o triangulares mientras estás en guardia, lo que ayuda a decidir cuál usar y mantiene a tu personaje un poco más seguro.

Vi ejemplos de habilidades de sinergia que lanzarían a Tifa, tu atacante de corto alcance, al aire, para que pudiera acercarse a los enemigos voladores, mientras que Aerith, el cañón de cristal mágico, podría llamar a un aliado para ofrecerle algo de defensa contra ataques. Honestamente, son estas habilidades estratégicas las que más me intrigan. Otros son colaboraciones de ataque más típicas, como los ardientes hechizos ninjitsu de Yuffie unidos al bombardeo de armas de Barret.

Nota al margen: Uno de mis problemas con Remake de FF7 ¿Fue el comportamiento arbitrario de los ataques aéreos? ¿Es ésta la solución? ¿Una habilidad simple y repetible? Eso espero.

Luego, hay nuevas habilidades de sinergia (que no deben confundirse con habilidades de sinergia). Estos son más bien «ataques definitivos» para tus héroes emparejados. De manera similar a los ataques de ruptura de límite en solitario, que todavía están aquí, un indicador se acumula a medida que usas las habilidades de sinergia, los ataques regulares y la defensa. Estos son los aspectos más destacados: en el caso de Cloud y Sephiroth, es un ataque combinado con espada que realmente brilla contra las bestias más grandes.

Me intrigó ver cómo se ocuparía el equipo de desarrollo de transferir personajes establecidos. No me sorprendería que alguna narrativa de MacGuffin desapareciera. algo, pero ese no parece ser el caso, hasta ahora.

Muchos movimientos y ataques especiales (si no todos, no revisé todo el inventario de movimientos) que ya se obtuvieron en la primera parte de la trilogía están listos para usar en la demostración. Sin embargo, no se sabe si el equipo o la materia (los orbes lanzadores de hechizos que equipas en las armas) se transferirán. Noté algunas materias nuevas, incluida una que «sube de nivel» la materia emparejada para ofrecer hechizos aún más poderosos.

Los necesitarás, ya que hay bestias y peleas más grandes. La primera parte de este proyecto de remake fue un juego bonito, especialmente la versión pulida de Intergrade que llegó a PS5 y otras plataformas. ¿Puedes ver las mejoras con este nuevo juego, ahora creado para consolas y PC de 2023? Ya sí, un poco.

Square Enix recomendó que reprodujéramos las demostraciones en modo gráfico, por lo que se trata de texturas de mayor resolución, pero sacrificando velocidades de cuadros más suaves. Rebirth pareció ofrecer velocidades de cuadro más saludables durante esta demostración que Remake, lo cual es una buena señal. (Pero es probable que todavía juegue la mayor parte de Rebirth en el modo de prioridad de velocidad de fotogramas)

La segunda demostración fue más indicativa de un hardware de juego más potente, llevando el juego a un área de mundo abierto alrededor de la ciudad militar de Junon, un área más extensa que la que vimos en FF7R.

Los personajes ahora pueden correr y saltar sobre colinas y peligros de bajo nivel. Hace que el mundo se sienta menos sobre rieles que su predecesor, incluso en la demostración del reactor más restrictiva. Hay más para explorar, incluso si el recorrido parece un poco complicado, en comparación con juegos como la serie Horizon o Assassin’s Creed; no es que espere que el protagonista Cloud con esa espada gigante haga parkour con los mejores.

Sin embargo, correr solo te lleva hasta cierto punto, y la segunda demostración comenzó con el grupo montando el confiable corcel elegido por Final Fantasy, una especie de ave gigante conocida como chocobos.

Mientras exploraba el área, también desbloqueé varios puntos de viaje rápido para acelerar aún más las cosas. El tiempo era limitado, pero podía enfrentarme a algunos enemigos desafiantes, que venían con desafíos de batalla adicionales. Estos fueron buenos para profundizar mi comprensión del nuevo sistema de batalla, guardando ataques específicos para desencadenarlos en el momento adecuado.

Avance de Final Fantasy 7 Renacimiento

Las batallas todavía presentan la dinámica de aumentar los indicadores de escalonamiento o presionar a un enemigo con ataques elementales, esquivar en el momento oportuno o golpear puntos débiles. Cada personaje es lo suficientemente único como para destacarse contra diferentes monstruos y amenazas. Gunner Barret y el mencionado Aerith son atacantes de largo alcance, mientras que la luchadora Tifa y el gato lobo Red XIII son más ágiles, pero se centran en el corto alcance. Durante la demostración, pude cambiar entre grupos de partidos diferentes (pero predeterminados), lo que generalmente garantizaba un equipo equilibrado.

Mientras guiaba a Cloud y al resto del grupo por los acantilados y los pastizales, recolectaba elementos que se pueden combinar en un nuevo menú de elaboración para crear elementos curativos sobre la marcha. Estas pociones elaboradas, sin embargo, a menudo presentan beneficios adicionales, ya sea recuperación de puntos mágicos o curación de estados. Al igual que esos nuevos ataques de sinergia, Square Enix está provocando un juego que se siente como si estuviera profundizando la jugabilidad de Remake de Final Fantasy VII. La pregunta más importante es: ¿cómo va a darle un giro adicional a la historia el equipo, cuando Rehacer ¿Se han mostrado líneas de tiempo alternativas y algo un poco diferente a la historia del original de PS1?

Tendremos que esperar hasta febrero de 2024 para verlo.



Source link-47