Forever Skies Early Access retrasado hasta la primera mitad de 2023


Obtenga la publicación de blog completa del desarrollador sobre el retraso a continuación.

■ Acceso anticipado retrasado hasta la primera mitad de 2023

Hola a todos,

Como dice el título, decidimos mover nuestra ventana de acceso anticipado.

Ahora lanzaremos en la primera mitad de 2023.

¿Por qué? Bueno, en el último mes, más de 80 000 jugadores jugaron nuestra demostración y muchos proporcionaron una gran cantidad de comentarios positivos y constructivos. Hemos decidido incorporar muchos de estos comentarios ahora y ampliar el alcance del juego que se lanzará en Early Access. Pero para hacerlo, necesitamos un poco más de tiempo.

■ Qué comentarios nos llevaron a tomar esta decisión

Para decirlo sin rodeos, simplemente no esperábamos tanta atención y comentarios positivos de nuestra demostración y estamos inmensamente agradecidos por esto. En la superficie todo parecía genial. El 83 por ciento de los encuestados calificó la demostración como 8 de 10 o más. Pero cuando miramos más a fondo, empezamos a ver cosas que muchos jugadores dijeron que se les escapaban.

Ahora estamos viendo una afluencia mucho mayor de jugadores que retoman el juego durante Early Access de lo que se predijo originalmente. Por eso, queremos sentar mejores bases para más de nuestras mecánicas principales para que todos puedan tener una idea mucho más clara de qué más esperar del futuro de cielos para siempre.

■ Lo que estamos expandiendo

1. Fundamentos de Bajo el polvo

cielos para siempre

Hasta ahora, solo hemos mostrado ubicaciones por encima del polvo. Sin embargo, el mundo que ha evolucionado bajo las nubes tóxicas es una parte igualmente sustancial de cielos para siempre. Todavía está en desarrollo, por lo que el plan inicial era agregar esto como una de las primeras actualizaciones importantes en Early Access. Pero los comentarios y las preguntas sobre lo que sucede bajo el polvo nos han demostrado que realmente deberíamos tener algunos fundamentos de bajo el polvo en su lugar desde el principio.

cielos para siempre

Debajo del polvo se supone que es peligroso, por lo que hay varios sistemas de riesgo/recompensa que queremos implementar aquí junto con sistemas de progresión notables. También habrá nuevas mecánicas, planos y virus. Ahora las bases para todo esto estarán listas antes de lo planeado.

cielos para siempre

Además, después de ver cuánta información valiosa obtuvimos de nuestra demostración, ahora estamos considerando seriamente probar públicamente nuestro juego bajo el polvo antes de agregarlo. Ya sea que esto suceda como una demostración pública, con un grupo cerrado de jugadores de nuestro Discord comunidad o en alguna otra capacidad aún no se ha decidido.

2. Variedad de ubicación más profunda

cielos para siempre

Las torres abandonadas y los lugares que atraviesan el polvo tóxico son parte del bucle de exploración principal en cielos para siempre. La forma en que funciona nuestro sistema es que nuestros diseñadores de niveles crean las ubicaciones y luego las colocan en un grupo o base de datos. Luego, un sistema de generación de procedimientos analiza todas las ubicaciones disponibles y crea un mapa personalizado para cada jugador.

cielos para siempre

En la demostración, solo activamos dos ubicaciones y muchos de los comentarios fueron que el juego se beneficiaría enormemente con más. Nuestro plan inicial siempre fue tener más ubicaciones en el lanzamiento y seguir agregando más mediante actualizaciones. Esta sigue siendo la ruta que seguiremos, pero hemos decidido que debemos asegurarnos de que nuestras ubicaciones existentes tengan mucha más variedad y razones para explorarlas.

3. Fundamentos de daños y reparación de dirigibles

cielos para siempre

Esto nos lleva a otro sistema complejo que dejamos completamente fuera de la demostración: los sistemas de daños y reparación de aeronaves. Nuestra Tierra devastada por tóxicos está destinada a ser una amenaza sustancial tanto para el jugador como para su aeronave, pero lo que hemos desarrollado en este momento todavía necesita trabajo, por lo que optamos por dejarlo fuera de la demostración por completo. Y muchos jugadores notaron que este era un elemento crucial que querían.

cielos para siempre

Sin embargo, no queremos que este sistema se sienta como una tarea que debe resolverse para poder seguir jugando. Tu nave sufrirá daños, eso es inevitable. Pero lo que queremos es tener un sistema donde te permita sopesar las opciones. ¿Me ocupo de esto ahora o puedo esperar? ¿Priorizo ​​el problema A o el problema B? Este es sin duda un sistema que continuará evolucionando a lo largo de Early Access, pero nuevamente, vemos que es necesario establecer bases más profundas y sólidas al menos desde el principio.

4. Más personalización de aeronaves

El punto anterior se relaciona bastante con otro elemento clave que queremos desarrollar más: la personalización de la aeronave. Esto cubre bastantes cosas, desde la mecánica de construcción en su conjunto hasta los módulos que puedes construir para personalizar tu nave, las diversas herramientas que puedes crear para el juego, los accesorios que puedes crear para personalizar tu aeronave, etc. Queremos ampliar esta lista ahora y, por supuesto, seguiremos haciéndolo durante todo el acceso anticipado.

5. El enfoque científico de la supervivencia

cielos para siempre

cielos para siempre se está diseñando en torno a la idea de «un enfoque científico para la supervivencia» y nuestra demostración solo insinuó esto. Si bien hay algunos elementos en este diseño, nuestra mecánica de investigación de virus es el pilar principal para esto. La visión final es una variedad de virus que se contraen de varias fuentes, afectando a tu personaje de varias maneras. Así que, naturalmente, será necesario descubrir varias curas y remedios. Además de eso, planeamos agregar un sistema completo en el que puede seguir investigando y alterar estos virus para brindarle nuevas habilidades y mejoras. Algunos estarán relacionados con la mejora de tu personaje, mientras que otros estarán relacionados con el progreso de la misión. Este sistema también es algo que se desarrollará y evolucionará a lo largo de Early Access, por lo que es importante contar con una base notable desde el primer día.

■ Funciones principales disponibles durante el acceso anticipado

También queremos destacar rápidamente las funciones que ya anunciamos y que se agregarán más adelante durante el acceso anticipado.

cielos para siempre

El primero grande es cooperativo, hasta 4 jugadores. Todo lo que diseñamos tiene en cuenta que en algún momento estarán jugando cuatro jugadores. Esta no es una característica que solo estamos agregando después del hecho. Dicho esto, el juego sigue evolucionando y el sistema cooperativo que tenemos en este momento es muy básico. Así que sabemos que la cooperativa será algo en lo que trabajaremos durante una parte notable de nuestro tiempo en Early Access.

cielos para siempre

Una historia convincente sobre cómo la Tierra cayó en tal estado y lo que nuestros científicos están haciendo allí también fue siempre una gran parte del plan para cielos para siempre. Solo necesitamos tiempo para tener suficiente de nuestras mecánicas de juego bloqueadas para que podamos construir nuestra historia en torno al juego. Por lo tanto, el plan es terminar e implementar completamente la historia hacia el final de Early Access. Los elementos subyacentes de nuestra historia estarán presentes al principio, mientras que aún no se ha decidido cómo desarrollaremos la historia completa (capítulos versus una actualización importante).

cielos para siempre

También hay bastantes características más que tenemos en la fase de prototipo, así que espera más junto con las ideas que surjan de los comentarios de los jugadores.

■ Nueva ventana de lanzamiento

Entonces, con todo eso en mente, el equipo ha decidido mover el lanzamiento de Early Access de cielos para siempre en la primera mitad de 2023. De esta manera podemos lanzar el Acceso Anticipado para cielos para siempre con una base mucho mejor que nos permitirá a nosotros y a nuestra comunidad dar mejor forma a las próximas fases del juego desde el principio.

Decimos la primera mitad de 2023 porque eso es exactamente lo que hemos establecido dentro del equipo. Nosotros mismos aún no hemos elegido un día exacto, por lo que les estamos diciendo a todos exactamente lo que sabemos. Una vez que nos sintamos cómodos y listos, anunciaremos la fecha de lanzamiento del acceso anticipado para PC a todos.

■ Palabras finales

cielos para siempre

Queremos agradecer a todos nuevamente por su apoyo y ayuda para llegar a este punto. Y esperamos que nuestra explicación transparente de todo lo que sucede le permita comprender mejor por qué hemos elegido adelantar nuestro lanzamiento de Early Access unos meses.

Continúe hablando con nosotros, ya sea aquí o Discord, al que puede unirse usando el botón a continuación. Haremos otro AMA a fines de noviembre de 2022 y recopilaremos preguntas durante todo el mes.

Y en caso de que te hayas perdido las noticias, también volvimos a agregar nuestra demostración de Steam después de hacer algunos ajustes de calidad de vida que los jugadores pidieron y que vimos que podíamos implementar ahora junto con extender el temporizador en la exploración del mundo abierto.

Hablar pronto.

—Equipo lejos de casa



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