Frontier Scum es un juego de rol occidental basado en reglas con un corazón de plomo


Como la mayoría de los OSR, la creación de personajes también es muy sencilla. «Frontier Scum» ofrece una combinación de roles D6, D20 y D66 para la creación de personajes, lo que permite a las personas aleatorizar (o seleccionar) su historia de fondo y habilidades. Cada forajido tiene cuatro características principales: determinación, habilidad, ingenio y suerte, y cada atributo se asigna a una prueba de habilidad correspondiente que es fácil de intuir. Los jugadores tiran un D6 para determinar sus puntos de golpe máximos y luego seleccionan (o eligen) al azar habilidades que se basan más en la narrativa que en las mecánicas. Estas habilidades están destinadas a dar ventajas a los forajidos en escenarios específicos, pero la forma en que cada jugador interpreta estos resultados (como una habilidad que resultó de tener el mejor día de su vida) deja mucho a la imaginación.

También significa que no hay respuestas incorrectas. Para un personaje, una vaquera buscada por incendio provocado a sueldo, sus habilidades se manifestaron en torno a encender fuego, una habilidad útil para tener en una campaña ambientada en la nieve. Otro jugador quería comenzar el juego con una metralla en el pecho que podría detener una bala. Dado que esa sugerencia se sentía maravillosamente en línea con el espíritu del juego, negociamos un compromiso: lanzaría un dado cuando lo golpearan, y si el número coincidía con el número en una tirada predeterminada, su daño sería ignorado por una sola ronda. Esta mecánica creó un poco de intercambio de caballos de sesión cero entre el DJ y los jugadores y, al hacerlo, solidificó los límites de cada personaje.

Como corresponde a un juego de rol de estilo occidental, «Frontier Scum» se divierte mucho con los tropos de combate y pistoleros. Por un lado, no necesitas tirar para el combate básico con armas. En cambio, los personajes comienzan el juego con una pistola o un rifle, y el juego asume un nivel de competencia con esa arma: cada ataque a distancia estándar es un golpe automático. Este enfoque significa que cada tiroteo es intrínsecamente mortal, y los jugadores que eligen permanecer al aire libre y atacar a sus oponentes pronto se encontrarán en una caja de madera. Aún mejor, «Frontier Scum» ajusta la letalidad del combate con una mecánica de sombrero temática: en cualquier momento, puedes elegir que un ataque te quite el sombrero de la cabeza, un potencial amortiguador único que absorberá todo el daño de un solo golpe. fuente.

Cada forajido también comienza el juego con un caballo, burro o mula al azar con gustos y características únicas. En mi grupo, un personaje llamado Calamity Pain tiene un caballo que lleva el nombre de su compañero de la vida real, una broma constante entre ellos que sin duda volverá a morderme en la mula durante nuestro primer tiroteo mortal. Y gracias a la tirada D66 de ese jugador, a su burro también le encanta ver duelos entre otros pistoleros. Estos pequeños toques de sabor refuerzan la naturaleza «ácida» del oeste ácido, lo que permite que tanto los jugadores como el DJ construyan un mundo que es tan realista o fantástico como mejor nos parezca.



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