Funciones que necesitamos para Nintendo Switch 2


No es ningún secreto que Nintendo Switch ha sido un increíblemente exitoso Producto para Nintendo. Era exactamente lo que la compañía necesitaba para quitar de la boca de todos el sabor de la Wii-U drásticamente menos exitosa y seguir siendo competitiva con Sony y Microsoft.

Si bien es posible que Switch no pueda presumir de la potencia o velocidad de las consolas de generación actual, ha logrado abrirse camino en el mercado con su hardware único y alta calidad exclusivas. Sin embargo, todo lo bueno debe llegar a su fin. Estamos cerca del octavo aniversario de Switch en el mercado y con tantos rumores recientes y rumores, ciertamente nos espera otra versión de la oferta de próxima generación de Nintendo. Aún está en debate si será una continuación del Nintendo Switch actual o algo completamente diferente. Sin embargo, independientemente de lo que sea, todavía hay muchas características que Nintendo debería considerar para mantener contentos a los fanáticos. Con eso en mente, estas son algunas de las características que necesitamos para el próximo Nintendo Switch o lo que también se conoce como Nintendo Switch 2 (sí, sabemos que es muy poco probable que Nintendo llame así a su próxima consola, pero por ahora, estamos volviendo a seguir adelante).

Nintendo Switch Denuvo

Rediseños del controlador

Si posee un conmutador, es probable que haya tenido que lidiar con dos problemas importantes relacionados con sus controladores. Van a la deriva y son hilarantemente pequeños. Esto último se ha reducido con pequeñas adiciones de hardware como el joy-con grip o el controlador profesional. Si bien es bueno tener opciones para mitigar estos problemas, todos son gastos adicionales que el cliente debe pagar además del precio de la consola. Los controladores de talla única han sido el enfoque estándar durante muchos años. Sin embargo, Nintendo parece haber creado los controladores pensando específicamente en los niños, lo que nos ha obligado a algunos de nosotros a gastar mucho dinero extra en opciones de controladores adicionales. Sin embargo, el mayor problema con los controladores aquí es el problema en curso de deriva.

Es cierto que Nintendo ha hecho un noble trabajo al reparando la mayoría de los controladores con efecto de deriva Joy-Con. De todos modos, el simple hecho de que haya sido un problema durante todo el ciclo de vida de las consolas es francamente ridículo. Este problema se agravó aún más con Nintendo Switch Lite. Los controladores están conectados a la consola y, para poder repararlos, se debe enviar toda la consola. La idea de controladores que se deslicen dentro o fuera de una consola para jugar en la computadora de mano o en la televisión es una idea genial y, en mi opinión, Debería quedarse para la próxima consola. Sin embargo, lo que absolutamente necesita es un rediseño para que se sientan bien en manos de la mayoría de los jugadores y lo suficientemente resistentes para durar. Tal como están las cosas ahora, jugar un juego de disparos en primera persona en la consola portátil es nada menos que una pesadilla.

Juegos jugables de Steam DeckJuegos jugables de Steam Deck

Más poder

El mercado de dispositivos portátiles ha cambiado importantemente desde el lanzamiento del Switch original en 2017. Aún está por verse si la próxima consola de Nintendo será una computadora portátil, el hecho es que Steam Deck puede correr círculos Girar el interruptor en un paquete igualmente pequeño es un problema. Nintendo nunca se ha esforzado por crear los juegos más técnicos. En cambio, han seguido un modelo simple, pero extremadamente efectivo, de “encontrar la diversión” que les ha funcionado bien. Mientras que Wii ofrecía verdaderos controles de movimiento como una característica nunca antes vista, PlayStation y Xbox intentaban crear los juegos visualmente más impactantes posibles. Si bien esta estrategia todavía funciona hasta el día de hoy, no es tan efectiva como solía ser, especialmente para desarrolladores externos.

Switch alberga muchos juegos de terceros y, si bien las ventas suelen ser bastante sólidas, la experiencia que ofrecen al jugador suele ser una versión diluida de sí misma. Los desarrolladores tienen que hacer recortes y imponerse limitaciones para poder trabajar dentro de la potencia limitada del Switch. Esto lleva en prensa negativa para los desarrolladores y Nintendo, ya que los puertos de su consola reciben críticas por estar mal optimizados o por completo rotos, ya que los juegos actuales son demasiado exigentes para lo que la consola puede ofrecer.

Nintendo nunca se ha preocupado por ofrecer imágenes de alto nivel en la industria. Mientras sus propios estudios puedan desarrollar dentro de sus sistemas una arquitectura que sea suficientemente bueno para ellos. A medida que los juegos cambian a Unreal Engine 5 y otros motores complejos, Nintendo necesita mejorar considerablemente las especificaciones de su próxima consola para prepararse para el futuro durante los próximos ocho años y permitir a los desarrolladores externos más libertad para trabajar y prosperar dentro de su ecosistema.

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Opciones de personalización interna

Durante mucho tiempo, se pensó que llegarían a Switch temas similares a los Temas de PS4. Temas dinámicos que podrían coincidir con la estética de un juego y moverse en segundo plano, o temas que cambian los botones o sonidos al navegar por la interfaz de usuario. Hasta el día de hoy lo único que hemos podido hacer es elegir entre blanco y negro. Eso es todo. Esto es tan deprimente como parece, y para una empresa tan extravagante y enérgica como Nintendo parece que es una gran oportunidad perdida. Incluso permitir a los jugadores simplemente agregar una captura de pantalla como fondo sería una gran victoria en este momento. Por la cantidad de títulos tontos de Nintendo disponibles, es una pena tener que iniciarlos con una interfaz de usuario tan monocromática.

Lo ideal sería que la próxima consola ofreciera algunos temas básicos que cambiaran el diseño de la consola y la decoraran con la franquicia favorita de alguien. Por supuesto, serían libres de ofrecer temas adicionales a un pequeño precio, pero el hecho de que tengan esa opción de usarlos es la parte importante. Mientras Nintendo ha creado Sin escasez de opciones en términos de estética del hardware, podrían hacer un trabajo mucho mejor al brindar a los jugadores una consola que se sienta como propia.

logros de videojuegoslogros de videojuegos

Logros y capacidades en línea actualizadas

Los logros y los trofeos son elementos básicos de la industria en este momento. Alardear ante tus amigos de que platino un juego que te encantaba se ha convertido en una manera fácil de mostrar tu insignia de honor en el juego. Nintendo no tiene tal sistema, y ​​los sentimientos gratificantes que obtiene un jugador al alcanzar esos logros se pierden cuando juega en Switch. Además de poder agregar goles adicionales para que los jugadores se esfuercen en sus juegos propios, los mantiene alineados con la competencia y permite que sus jugadores sean parte de un comunidad que existe en otras consolas desde hace años.

Esto se fusiona con la siguiente característica que falta, que es la falta de capacidades en línea del Switch. El chat de voz, los sistemas de fiesta, los problemas de conexión, la infraestructura, la mensajería directa, etc. son omisiones notables que constituyen un problema mayor del que Nintendo ha sido culpable desde el lanzamiento del interruptor. La plataforma en línea actual es ridícula en comparación con otros sistemas y debe convertirse en una prioridad. Si bien Nintendo es sin duda el rey del modo cooperativo desde el sofá, la falta de funciones básicas y servidores confiables significa que jugar en línea es una tarea ardua cuando lo deseas.

Compatibilidad al revés

Los tiempos han cambiado y muchas personas poseen la mayoría de sus juegos en formato digital. Esto crea un escenario único en el que las empresas tienen que encontrar formas de integrar las bibliotecas digitales de un cliente en su futuro hardware. Perder el acceso a juegos por los que ya pagó no puede ser subestimado y es lo que la mayoría consideraría un factor decisivo al comprar una nueva consola. La compensación, por supuesto, es que habrá menos juegos exclusivos de próxima generación que aprovechen al máximo el nuevo hardware.

Muchas veces, cuando sale una nueva consola, hay un período de transición en el que los juegos se lanzarán simultáneamente en las consolas nueva y antigua. Ignorar la ya grande base de jugadores de la generación anterior significa que tus ventas se verán gravemente afectadas si decides lanzar algo solo para la próxima generación. Nintendo necesita ofrecer juegos y experiencias nuevos y emocionantes para atraer a los jugadores a comprar su último hardware. Al mismo tiempo, debe garantizarles que sus juegos serán siguelos también. Jugar juegos antiguos en un sistema nuevo puede ayudar a aliviar la dolorosa espera de los lanzamientos de próxima generación, y es una tarea demasiado grande esperar que los clientes vuelvan a comprar sus juegos.

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Nintendo Switch, a pesar de todas sus deficiencias, sigue teniendo un gran éxito y con razón. La consola es un excelente punto de entrada para nuevos jugadores y ofrece algunas de las mejores experiencias propias que jamás haya producido la compañía. La Switch seguirá vendiéndose bien y, si se le da el tiempo suficiente, incluso puede superar al campeón de larga data en ventas de consolas, la PlayStation 2.

Si bien Switch tiene muchas características que elogiar, también hay mucho que desear. Nintendo específicamente nunca se ha ganado su lugar en el mercado de los juegos por compitiendo directamente con Sony o Microsoft. En lugar de eso, innovan en formas nuevas e interesantes para ofrecer a sus clientes algo diferente. cada generación. Esperemos que sigan repitiendo lo que los hace únicos y deseables, pero no olviden mantenernos contentos también con algunas actualizaciones modernas.



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