Gabrielle Zevin cree que los juegos muestran a las personas quiénes son en realidad


Eso era lo que quería explorar con Solución. También pensando: ¿Qué podría hacer un estudiante universitario emprendedor en 1995? ¿Cuál es el otro aspecto de ese juego? La tecnología a lo largo del libro fue la fuerza impulsora. Pasé mucho tiempo mirando cuáles eran los 20 mejores juegos de un año determinado. Solo para tener una idea de lo que la gente estaba jugando y lo que los juegos podían hacer en ese momento.

Se sentía como si Sadie superara el trauma jugando el juego. pioneros. Era un recordatorio del valor terapéutico de los juegos. ¿Sientes eso también?

Hago. recuerdo jugar Valle stardew por primera vez durante la pandemia y estoy realmente impresionado de que un chico lo haya logrado, y eso es genial, pero también esta sensación de que puedes tener paz en un mundo virtual que puede no existir en el mundo real. Tenía este sentido de, Este mundo es hermoso. Puede que no sea real, pero es hermoso.

Es muy divertido porque, para mí, pioneros Estaba pensando tanto en lo que llaman «películas de vestidos fangosos», donde tienes una especie de aventura lésbica tórrida de algún tipo. Creo que es divertido que si le dices a la gente que algo es un juego, no necesariamente verán la película de arte y ensayo que realmente es, en algún nivel.

Creo en la posibilidad de conexiones humanas reales en espacios virtuales. También creo que la versión virtual de ti mismo podría muy bien ser la mejor y más verdadera versión de ti mismo. Si miras el personaje de Sam, no creo que se sienta cómodo en su cuerpo. No creo que se sienta cómodo como humano.

No necesariamente tenemos que ser las peores versiones de nosotros mismos detrás de la máscara de un avatar, aunque a menudo parece que lo somos. La gente piensa que tenemos todo resuelto de cierta manera, pero en realidad somos solo bebés y niños pequeños cuando se trata de todos estos problemas. Todavía no hemos descubierto exactamente la mejor manera de ser buenos ciudadanos, buenos humanos en línea, y eso está bien. Porque todas estas cosas son muy jóvenes.

Y para Sam, los mundos virtuales proporcionan un escape del juicio que siente que recibe por su identidad.

Es decir, y un cuerpo físico que no funciona a la perfección. Creo que siendo un personaje de un juego, o en un juego, se siente más en casa que en su vida. Creo que hay personas para quienes eso es cierto.

Bien. Bueno, esas eran todas las preguntas que iba a hacer. Muchas gracias por hablar conmigo.

Si pudiera dejarte con un pensamiento. La gente suele preguntar: «¿Por qué hablar de juegos?» Pero la razón para hablar de juegos es que son la vista previa de mucho de lo que está por venir. Si miras algo como Roblox, obtienes una pequeña vista previa de cómo será el metaverso. Si miras algo como Facebook y Granjatienes una idea de lo poderosos que son los juegos en realidad, porque la mayoría de las personas que juegan no son necesariamente niños de 14 años en Fortnite. Por eso, como tema, los videojuegos son tan poderosos, porque creo que están en la vida de todos.

Estoy totalmente de acuerdo.

Quiero decir, una de las formas más efectivas de obtener datos sobre las personas es probablemente verlos jugar un juego, especialmente aquellos que no saben que están jugando. Pero la verdadera razón por la que me atrajeron los juegos es porque es un tema que es como un imán, es como un gran cuenco. Si miras los últimos 30 años de juego, ves la historia de casi todo, de lo que era ser un artista y un ciudadano. Creo que la razón por la que me gustaban tanto los juegos como tema era porque tiene todos los temas, es un gran tema.

Contiene todos los medios anteriores, etc.

Lo tienen todo. Todos vivimos en esa intersección del arte y la tecnología. Ahí es donde viven los juegos, de una manera realmente fácil de ver.



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