de nvidia GeForce ahora (se abre en una pestaña nueva) El servicio de transmisión de juegos por suscripción acaba de actualizarse nuevamente. Los usuarios existentes del servicio en el nivel RTX 3080 anterior cambiarán automáticamente al nuevo nivel GeForce Now Ultimate, por el mismo precio: $ 19.99 facturados mensualmente o $ 99.99 por seis meses. Pudimos probar el nuevo hardware para ver cómo maneja los últimos juegos, que naturalmente incluye soporte para DLSS 3 cortesía de la arquitectura Ada Lovelace.
¿Cuál es el truco? Si ya es suscriptor de GFN, no hay ninguno, aunque todavía estamos tratando de resolver qué significan estas actualizaciones para los otros niveles. Sabemos por pruebas anteriores que anteriormente había al menos tres clases de hardware: RTX 3080, RTX 2080 y RTX 2060 (posiblemente GTX 1080). Esos son todos más rápidos. móvil variantes de dichas GPU, aunque las especificaciones exactas difieren: las GPU 3080/2080/2060 reales que se ejecutan localmente generalmente serían más rápidas.
Con la introducción del nivel 4080, ¿eso significa que los equivalentes inferiores de 2060/1080 se eliminarán gradualmente y todo cambiará hacia abajo? No estamos seguros, pero es una posibilidad. Sabemos que, a pesar del aumento de los precios, la RTX 4080 se ubica como una de las mejores tarjetas gráficas. Pero, ¿cómo se compara la variante de la nube?
Comencemos con el rendimiento de la transmisión. Realicé cinco pruebas de juego: Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077, Far Cry 6, Shadow of the Tomb Raider y Watch Dogs Legion, tanto en una RTX 4080 local como en GeForce Now Ultimate RTX 4080. Las GPU reales no son las mismas , pero no tenemos especificaciones exactas aparte de la VRAM de 24 GB, y sabemos que la nube 4080 admite cosas como DLSS 3. Probablemente sea una variante del centro de datos no anunciada del chip AD102, en lugar del AD103 que se usa en la RTX 4080 minorista. .
Todas las pruebas se realizaron a 4K 120 fps en GFN, ejecutándose en un monitor Samsung Odyssey Neo G8 (4K 240 Hz). La configuración del juego básicamente se maximizó, incluidas las opciones de trazado de rayos, con el modo de calidad DLSS habilitado donde corresponda. Desafortunadamente, ninguno de los juegos con DLSS 3 Frame Generation tiene un punto de referencia incorporado, por lo que no pude capturar ninguna métrica de rendimiento para esos juegos.
Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla es uno de los juegos que informa una CPU «AMD Ryzen de 16 núcleos» con un «Dispositivo de gráficos Nvidia» para la GPU. Eso es todo el detalle que pudimos obtener sobre lo que implica el nuevo hardware RTX 4080. Probamos usando el preajuste Ultra.
El rendimiento en GFN fue de 105 fps, mientras que en nuestra PC de prueba Core i9-13900K equipada con una RTX 4080 Founders Edition real, logramos… 98 fps. Espera, ¿en serio? Sí, GeForce Now realmente salió más rápido que un RTX 4080 local en este caso, aunque eso no siempre sucederá. Podría ser que este juego en particular simplemente esté mejor optimizado para CPU Ryzen en comparación con el 13900K.
Ciberpunk 2077
Es interesante que Cyberpunk 2077 sea uno de los juegos que obtendrá soporte para DLSS 3, pero aún no está disponible en la versión pública más de tres meses después del lanzamiento de RTX 4090. Así que estamos usando DLSS 2 en modo de calidad con el preajuste RT-Ultra.
Y los resultados están bastante cerca. La nube GFN obtuvo 55 fps mientras que el RTX 4080 local obtuvo 57 fps. La mayoría de los jugadores no notarían la diferencia y, por supuesto, puede cambiar la configuración para asegurarse de obtener más de 60 fps, con el potencial de alcanzar los 120 fps una vez que Frame Generation esté disponible públicamente.
muy lejos 6
El siguiente es Far Cry 6, que utiliza las texturas HD ultrapreestablecidas y con reflejos y sombras DXR (DirectX Raytracing) habilitados. El ‘RTX 4080’ de GeForce Now logró esta vez 68 fps, mientras que el RTX 4080 de ejecución local obtuvo 94 fps. Esa es una gran diferencia y una inversión completa de lo que vimos en Assassin’s Creed Valhalla.
Sombra del Tomb Raider
Pasando a Shadow of the Tomb Raider, usamos configuraciones al máximo (incluido el trazado de rayos y algunos de los otros elementos que normalmente se configuran un paso por debajo del máximo), y estamos ejecutando con la mejora de calidad DLSS. Este es un juego más antiguo, por lo que esperaríamos un rendimiento bastante alto, y eso es exactamente lo que obtuvimos.
Tanto GeForce Now como el RTX 4080 local obtuvieron el mismo promedio de 138 fps, aunque es interesante notar en los detalles (en la parte inferior derecha) que los números para elementos individuales (CPU Game, CPU Render, GPU) favorecen el 13900K para el los dos primeros y GFN para el último. Pero la métrica de rendimiento real suele ser más importante que los datos detallados.
legión de perros guardianes
Por último, tenemos Watch Dogs Legion, que nuevamente termina con puntajes bastante similares tanto en RTX 4080 como en GeForce Now. Estamos funcionando con la mayoría de las configuraciones al máximo (detalle de objeto adicional al 50%), incluidos los reflejos DXR, con el modo de calidad DLSS.
El RTX 4080 local obtuvo un puntaje ligeramente más alto, 75 fps en comparación con 72 fps, pero eso es lo suficientemente cerca como para llamarlo un empate. Lo que significa que, de los cinco juegos que pudimos comparar, uno favorecía a GFN, uno favorecía en gran medida al RTX 4080 local y los otros tres estaban básicamente empatados.
Calidad de imagen y latencia de GeForce Now
Las pruebas de juegos anteriores utilizan puntos de referencia integrados para evaluar los FPS reales de los distintos juegos, pero ¿cómo es realmente jugar en GeForce Now? Eso variará un poco según su conexión a Internet y la latencia.
En mi caso, obtuve constantemente alrededor de 40 ms de latencia en el centro de datos GeForce Now de la costa oeste. Idealmente, desea estar más cerca de la ubicación y obtener menos de 30 ms, pero el hardware RTX 4080 aún no estaba disponible en otras ubicaciones, e incluso entonces vivo en el norte de Colorado y el mejor ping que logré fue de 36 ms a los EE. UU. Ubicación central (que aún no tenía hardware 4080).
He jugado y probado suficientes juegos que el aumento de latencia fue inmediatamente obvio para mí. no fue malo y ciertamente no injugable, pero solo mover el cursor del mouse alrededor de los menús principales en los diversos juegos que probé fue perceptiblemente más lento. ¿Pero una vez que entras en los juegos reales? Te adaptas rápidamente.
Jugué el prólogo de Warhammer 40,000: Darktide en GeForce Now, con la configuración al máximo y, en general, me mantuve por encima de los 60 fps. Ese es uno de los juegos que también es compatible con DLSS 3 Frame Generation, y si bien es posible que te preocupe la latencia potencialmente más alta que crea, en la práctica encontré que se sentía casi igual que no tener FG habilitado, pero con una cadencia de cuadro de video ligeramente más suave.
Sin FG (pero con mejora de calidad DLSS), el rendimiento tendía a estar justo por encima de los 60 fps. Encender FG aumentó eso a 100-120 fps. En una pantalla de 120 Hz (o superior), eso fue suficiente para suavizar un poco el aspecto general del juego. De nuevo, no lo hizo sentir más rápido o más receptivo, pero se veía un poco más suave en la pantalla.
¿Qué pasa con la calidad de imagen? Es lo habitual con la transmisión de juegos. Aunque el nuevo nivel Ultimate admite 4K y 120 fps, todo se ve un poco suave gracias a la compresión y descompresión de video. Es más como jugar con la mejora de rendimiento DLSS (localmente) a 4K que con el aspecto nítido que estoy acostumbrado a ver.
Requisitos de ancho de banda de GeForce Now
GeForce Now requiere una conexión a Internet decente. No es una locura en cuanto a los requisitos de ancho de banda descendente, ya que incluso el nuevo nivel Ultimate a 4K 120 fps «solo» usa alrededor de 45 Mbps, pero la latencia es un factor importante. Wi-Fi de hoteles? Probablemente no vaya a ser suficiente en nada que necesite una capacidad de respuesta decente. Tenga en cuenta que 45 Mbps significa que podría consumir hasta 16 GB de datos por hora de juego, por lo que si tiene un límite de datos, me saltaría la transmisión de juegos.
Los ajustes de menor calidad pueden reducir los requisitos de ancho de banda. Nvidia ofrece tres configuraciones predeterminadas, Equilibrado, Ahorro de datos y Competitivo. Equilibrado es el valor predeterminado y usa alrededor de 16 GB por hora, con soporte para 4K 120. Ahorro de datos reduce eso a solo 4 GB por hora, con una transmisión de 720p 60 fps. Competitive es principalmente para juegos de esports multijugador y usa una transmisión de 1080p 120 fps, aunque ahora se supone que también tiene soporte de 240 fps (que parecía faltar); utiliza alrededor de 10 GB por hora.
En una nota relacionada, evitaría el uso de redes inalámbricas en la medida de lo posible. Eso introducirá latencia adicional y podría resultar en una experiencia menos que ideal. Si está en una computadora portátil y esa es su única opción, pruébelo, pero para 4K 120 fps en particular querrá la conexión más rápida y estable posible.
Disponibilidad de GeForce Now Ultimate (RTX 4080)
El nivel GeForce Now RTX 4080 se lanzó oficialmente, pero no está disponible en todas las instalaciones de GeForce Now. Nvidia tiene esta página (se abre en una pestaña nueva) eso muestra dónde está disponible ahora el hardware RTX 4080. En el momento de escribir este artículo, está en los centros de datos de San José, Los Ángeles, Dallas y Frankfurt; todo lo demás todavía está en hardware RTX 3080 o inferior.
Nvidia continuará actualizando sus centros de datos GeForce Now, pero no hay un cronograma oficial sobre cómo sucederá. Tampoco sabemos cuántos suscriptores activos de GeForce Now hay, o cuántas ranuras RTX 4080 están disponibles en los distintos centros de datos.
Pensamientos finales definitivos de GeForce Now
El costo del hardware para juegos de PC se ha disparado en los últimos años, particularmente en las tarjetas gráficas. Donde el RTX 3080 tenía un precio de lanzamiento nominal de $ 700, se vendió principalmente a $ 1,500 durante 2021 y principios de 2022. Las cosas han mejorado ahora, pero el 3080 está a punto de desaparecer, para ser reemplazado por el RTX 4080 que ahora se encuentra en el antiguo Precio de la RTX 3080 Ti: $1200.
El rendimiento es mejor que en las GPU de la generación anterior, de eso no hay duda, pero la propuesta de valor, sin duda, está empeorando. $ 1,200 es suficiente para una PlayStation 5, Xbox Series X y varios juegos y accesorios para cada una; no importa que también necesite el resto de la PC junto con la tarjeta gráfica.
La idea de la transmisión de juegos comienza a parecer más razonable cuando considera esos precios. A $ 100 por seis meses, son seis años de suscripciones GeForce Now por el precio de un RTX 4080, y durante los próximos seis años, probablemente veremos llegar tres actualizaciones de GPU más (5080, 6080, 7080). Puede omitir todas las preocupaciones de actualización de hardware y obtener una experiencia de transmisión en la nube bastante buena, utilizando cualquier hardware que ya tenga disponible.
Pero la experiencia de GeForce Now no es exactamente igual a la de los juegos locales. De alguna manera es mejor (menos calor y ruido de su sistema). En otros aspectos, es claramente peor: una selección de juegos grande pero fundamentalmente limitada, con mayor latencia, además de la necesidad de una buena conexión a Internet (preferiblemente una sin límites de datos). Al menos, el hardware de esta ronda parece tener un rendimiento bastante similar al de un RTX 4080 real.
Siempre puede darle una oportunidad al nivel gratuito de GeForce Now, que actualmente proporciona hardware de clase «GTX 1080»: no puede habilitar los efectos RTX o DLSS. También está limitado a sesiones de juego de una hora, donde los niveles pagos brindan seis horas y ocho horas. Probé el nivel gratuito y, aunque no es tan bueno como el nivel RTX 4080, ciertamente se puede jugar.
Si eso se actualiza al hardware RTX 2080, debería mejorar drásticamente la experiencia general, aunque es probable que Nvidia mantenga el trazado de rayos bloqueado detrás de un muro de pago. E incluso si solo puede obtener 1080p a 60 fps, eso no está mal para un servicio de transmisión de juegos.